Strona główna

Dobre Multi

    1. Mając 6 kart w kolorze przy sile 9-11 PC licytuj 2 w kolorze poprzedzającym. (z 6 pikami: 2 kier). Przykład: mając 6 pików przy sile 9-11 PC licytuj 2 kier. Przy słabym pytaniu pasuj. Przy silnym pytaniu - licytuj piki (słabe dwa).
    2. Mając 6 kart w kolorze przy sile 17-18 PC licytuj 2 w kolorze podwójnie poprzedzającym. Przykład: mając 6 pików licytuj 2 karo. Na każde zapytanie licytuj piki. Nowość.
    3. Mając silny rozkład bezatutowy o sile +21 PC licytuj 2 w kolor odpowiednio co 2 punkty, (2 trefl=21-22, 2 karo=23-24 itd.). Na każde pytanie licytuj NT - po 2 trefl i 2 karo - 2NT, po 2 kier/pik - 3NT. Podobne do systemu Acol. Nowość!
    4. Mając dwukolorówkę 5/4 słabą 11-14 PC trefle + kolor starszy licytuj 2 trefl. Po zapytaniu wskaż 4 starszą przez 3 trefl przy 5-4 trefle i kierach a 2 piki przy 5-4 trefle i piki. Jak w Precisionie.
    5. Mając dwukolorówkę 5-5 słabą 9-11 PC w kolorach : trefle-piki, kara-piki - licytuj 2 karo. Po zapytaniach wskazuj - niższą piątkę - trefle-piki przez 3 trefl, kara-piki przez 3 karo.
    6. Mając dwukolorówkę 5-5 słabą 9-11 PC w kolorach: karo-kiery, kiery-piki - licytuj 2 kier. Po zapytaniach wskazujemy niższą piątkę: karo-kiery - 3 karo, kiery-piki - 3 kier.
    7. Mając dwukolorówkę 5-5 słabą 9-11 PC w kolorach: trefle-kiery - licytuj 2 pik. Po zapytaniach licytuj kiery. Te trzy ostatnie punkty zastępują system Wilkosza.
    8. Zapytanie słabe (do 9 PC) - to zalicytowanie koloru następnego. Gdy przeciwnicy wejdą do licytacji - pas.
    9. Zapytanie silne (+9 PC) - to zalicytowanie po 2 trefl - 2 kier, po 2 karo - 2 pik a po 2kier i 2 pik zalicytowanie 2NT. Gdy przeciwnicy wejdą do licytacji - kontra lub rekontra.
    10. Zalicytowanie w kolor przeciwników jest też MULTI. (Jak dwukolorówka Michelsa)

      Pytanie Odpowiedzi
    Układ>>> słabe silne Słabe 6 Silne 6 Dwukolorówka NT
    Siła>>> do 9 PC pow. 9 PC 9-11 17-18 9-11 9-11 pow. 21 PC
    2 trefl 2 karo   Pas
    (6 kar)
    2 kier
    (6 kierów)
    3 trefl
    (5T i 4C)
    2 pik
    (5T i 4P)
    2NT
    (21-22 PC)
      2 kier 3 karo
    (6 kar)
    3kier
    (6 kierow)
    3 trefl
    (5T i 4C)
    2 pik
    (5T i 4P)
    2NT
    (21-22 PC)
    2 karo 2 kier   Pas
    (6 kierów)
    2 pik
    (6 pików)
    3 trefl
    (5T i 5P)
    3 karo
    (5K i 5P)
    2NT
    (23-24 PC)
      2 pik 3 kier
    (6 kierów)
    3 pik
    (6 pików)
    3 trefl
    (5T i 5P)
    3 kar
    (5K i 5P)
    2NT
    (23-24 PC)
    2 kier 2 pik   Pas
    (6 pików)
    3 trefl
    (6 trefli)
    3 karo
    (5K i 5P)
    3 kier
    (5C i 5P)
    3NT
    (25-26 PC)
        2NT 3 pik
    (6 pików)
    3 trefl
    (6 trefli)
    3 karo
    (5K i 5P)
    3 kier
    (5C i 5P)
    3NT
    (25-26 PC)
    2 pik 3 trefl   Pas
    (6 trefli)
    3 karo
    (6 kar)
    3 kier
    (5T i 5C)
      3NT
    (27-28 PC)
        2NT 3 trefl
    (6 trefli)
    3 karo
    (6 kar)
    3 kier
    (5T i 5C)
      3NT
    (27-28 PC)

    1. Duża rozpiętość siły (13-20 PC) wstrzymuje przeciwników od wejścia do licytacji.
    2. System łączy w sobie: Wilkosza, Pracision, Acol, włoskie 2NT, słabe 2 w kolor, cue bidy Michelsa.
    3. Dodaje się silne 2 na 6-tce.
    4. Dokładnie określa silne NT z dokładnością 2 PC.
    5. Pozwala wycofać się z licytacji na słabym pytaniu.

    This file was created by Jerzy Dobruchowski on 01-11-26.
    Send comments to jbruch@poczta.onet.pl