BRIDGE
FORUM
Internetowy Magazyn Brydżowy, Systemy Licytacyjne, Konwencje
Menu
Wspólny Język — 2006 (panelowy)

OTWARCIA

1trefl:



 12÷14 PC, układ zrównoważony, możliwa piątka trefl
 12+PC, 4-4-1-4
 15+PC, 5+trefl
 18+PC, układ dowolny
1karo:


 12÷17 PC, 5+karo
 12÷17 PC, 4karo w układzie 4441
 12÷14 PC ,4karo i 5trefl
1kier: 12÷17 PC, 5+kier
1pik: 12÷17 PC, 5+pik
1NT: 15÷17 PC, układ zrównoważony, dopuszczalne starsze piątki, młodsze szóstki, itp.
2trefl: 11÷14 PC, Precision, 5+trefl i starsza czwórka lub 6+trefl
2karo: mini-Multi – 6÷11 PC, starszy kolor 6+
2kier: 6÷11 PC, 5+kier i 5+ w innym kolorze
2pik: 6÷11 PC, 5+pik i 5+ w kolorze młodszym
2NT: 6÷11 PC, 5+-5+ w kolorach młodszych
3trefl/karo: przed partią 6+, po partii 7+, na I i II ręce kolor z dwoma starszymi honorami
3kier/pik, 4trefl/karo/kier/pik/: naturalne, blokujące, z prawa 4-3-2-2
3NT: pełny kolor młodszy bez bocznego dojścia

DALSZA LICYTACJA

PO OTWARCIU 1trefl

OTWARCIE 1trefl - ODPOWIEDŹ 1karo

 0÷6 PC, układ dowolny
 7÷11 PC, układ niezrów. bez starszej czwórki
 13+ PC, układ zrówn. bez 4kier/pik w sile 13÷15 PC, ręka zła do zajęcia bez atu

Ustalenia specjalne w sekwencji 1trefl – 1karo

1trefl – 1karo
1kier – 3pik=13÷15 PC, układ zrównoważony – „chcę grać 3NT z twojej ręki”

1trefl – 1karo
1pik – 3kier=13÷15 PC, układ zrównoważony – „chcę grać 3NT z twojej ręki”

1trefl – 1karo
2karo = forsing do dogranej, układ różny od dwukolorowego

1trefl – 1karo
2karo - ?
- 2kier = wtórny negat, 0-3 PC
- 2pik, 3trefl/karo/kier = 4-6 PC, kolor 5+
- 2NT = 4-6 PC, układ zrównoważony (dalej 3trefl Stayman, inne – naturalne)

1trefl – 1karo
2karo – 2kier
2NT – dalej Stayman i transfery na kolory starsze, 3pik – kolory młodsze

1trefl – 1karo
?
- 3kier = forsujące do dogranej, 5+kier i 5+ inne, teraz:
3pik – piki lepsze od kierów
3NT – pytanie o drugi kolor
4trefl/karo – cue bid uzgadniający kiery
- 3pik = forsujące do dogranej, 5+pik i 5+ młodsza, teraz:
3NT – pytanie
4trefl/karo –cue bid uzgadniający piki
- 4trefl = forsujące do dogranej, 5+-5+ w kolorach młodszych, teraz:
4karo = uzgodnienie
4kier/pik = cue bid uzgadniający trefle

OTWARCIE 1 trefl - ODPOWIEDZI 1kier/pik

–7+PC, kolor 4+

1trefl – 1kier/pik
2karo = Bubrotka – forsujące do dogranej z fitem 3+
- 2kier = słaby na czwórce
- 2pik = silny na czwórce
- 2NT = silny na kolorze 5+
- 3trefl/karo = 9÷11 PC, czwórka w kolorze odpowiedzi i 5+ w kolorze licytowanym
- 3kier = słaby na piątce, układ niezrównoważony
- 3pik = słaby na piątce, układ zrównoważony
- 3NT= słaby na kolorze 6+

W sekwencji:

1trefl – 1kier/pik
2trefl - ?

odzywki 2kier/pik, 2NT i 3trefl nie forsują; inne, poza wymienionymi oraz 2karo, są naturalne, forsujące do dogranej
2karo jest sztucznym forsingiem do dogranej; dalsza licytacja naturalna

Magister
Po otwarciu 1 w kolor, odpowiedzi one over one i rebidzie otwierającego na wysokości jednego stosujemy konwencję magister (znaną także pod nazwą PRO) – rebid odpowiadającego 2trefl jest sztuczny, i obiecuje rękę co najmniej inwitującą z pięciokartowym kolorem odpowiedzi, albo rękę z aspiracjami szlemikowymi, albo sign off na treflach.

Oto sekwencje, w których 2trefl jest pytaniem konwencji magister:

1trefl – 1kier
1pik – 2trefl

1trefl – 1kier/pik
1NT – 2trefl

1karo – 1kier/pik
1NT – 2trefl

1kier – 1pik
1NT – 2trefl

Otwierający z minimum otwarcia z dubletonem w kolorze pierwszej odpowiedzi partnera licytuje sztuczne 2karo, z minimum z trójką w kolorze partnera – 2 w kolor partnera, z górą otwarcia z trójką w kolorze partnera – 2 w drugi kolor starszy, z górą bez fitu w kolorze partnera – 2NT.

Powtórzenie trefli przez odpowiadającego wskazuje na posiadanie słabej karty z kolorem treflowym i jest sign off. Z kartą inwitującą ze starszą piątką, po odpowiedzi 2karo odpowiadający licytuje 2 w swój kolor, a po wskazaniu przez partnera maksimum – wybiera kontrakt. 2NT zalicytowane przez odpowiadającego wskazuje aspiracje szlemikowe i jest pytaniem o młodszą czwórkę.

OTWARCIE 1trefl - ODPOWIEDŹ 1NT

– 7÷10 PC bez starszej czwórki

OTWARCIE 1trefl - ODPOWIEDŹ 2NT

– 11÷12 PC bez starszej czwórki

OTWARCIE 1trefl - ODPOWIEDŹ 3NT

– 13÷15 PC bez starszej czwórki, ręka dobra do bez atu

OTWARCIE 1trefl - ODPOWIEDŹ 2trefl/karo

– 12+PC, kolor 5+, możliwa starsza czwórka, forsujące do dogranej

W sekwencji 1trefl – 2trefl/karo rebid 2NT nie wyklucza starszej czwórki, oznacza rękę dobrą do zajęcia bez atu

OTWARCIE 1trefl - ODPOWIEDŹ 2kier/pik

–forsujące do dogranej z aspiracjami szlemikowymi, dobry kolor 6+

OTWARCIE 1trefl - ODPOWIEDŹ 3trefl/karo

– inwitujące (9÷11 PC) z dobrym kolorem 6+

OTWARCIE 1trefl- ODPOWIEDŹ 3trefl/karo

–kolor siedmiokartowy z dwoma starszymi honorami, nic z boku


PO OTWARCIU 1karo

OTWARCIE 1karo - ODPOWIEDŹ 1NT

– 7÷10 PC bez starszej czwórki

OTWARCIE 1karo - ODPOWIEDŹ 2trefl

– kolor 5+, forsuje do dogranej z wyjątkiem wariantu 10÷11 PC z kolorem 6+ (wtedy powtarzamy trefle w następnym okrążeniu), możliwa starsza czwórka

OTWARCIE 1karo - ODPOWIEDŹ 2karo

– odwrócone podniesienie – 10+ PC, 4+karo bez starszej czwórki

OTWARCIE 1karo - ODPOWIEDŹ 2kier/pik/3trefl

– forsujące do dogranej z aspiracjami szlemikowymi, dobry kolor 6+

OTWARCIE 1karo - ODPOWIEDŹ 2NT

– 11÷12 PC, układ zrównoważony bez starszej czwórki

OTWARCIE 1karo - ODPOWIEDŹ 3NT

– 13÷15 PC, układ zrównoważony bez starszej czwórki, zatrzymania w kolorach starszych

OTWARCIE 1karo - ODPOWIEDŹ 3karo

– blokujące, 5÷9 PC z fitem karowym 4+

OTWARCIE 1karo - ODPOWIEDŹ 3kier/pik/4trefl

– Splinter

W sekwencji

1karo – 1kier/pik
2trefl

 – po czwartym kolorze rebid otwierającego 3trefl wskazuje 4+karo i 5+trefl,
 a pozostałe – 5+karo i 4trefl

Po otwarciu 1 w kolor, odpowiedzi one over one i uzgodnieniu koloru odpowiedzi relay jest pytaniem o układ. Oto sekwencje, w których stosujemy tą konwencję:

1karo – 1kier
2/3kier




- 2/3pik = relay
- 2/3NT = krótkość pik
- 3/4trefl = krótkość trefl
- 3/4karo = 5-4-2-2, dobry kolor karowy
- 3/4kier=5-4-2-2, nie nadzwyczajny kolor karowy

1karo/kier – 1pik
2/3pik




  - 2/3NT = relay
  - 3/4trefl = krótkość trefl
  - 3/4karo/kier = 5-4-2-2, dobry kolor karowy/kierowy
  - 3/4pik = 5-4-2-2, nie nadzwyczajny kolor karowy/kierowy
  - 3/4kier/karo = krótkość licytowana


PO OTWARCIU 1kierpik

OTWARCIE 1kier/pik - ODPOWIEDŹ 1NT

– 7÷11 PC bez fitu w kolorze otwarcia

OTWARCIE 1kier/pik - ODPOWIEDŹ 2trefl/karo (także 2kier po 1pik)

– forsujące do dogranej z wyjątkiem wariantu 10÷11PC z kolorem 6+ (wtedy powtarzamy kolor odpowiedzi); odpowiedź 2trefl może być w skrajnym przypadku licytowana z dubletonem (przy ręce zrównoważonej z fitem w kolorze otwarcia), odpowiedzi 2karo i 2kier wskazują kolor 5+.

W sekwencji 1pik – 2kier, odzywka 3kier nie forsuje – wskazuje minimum otwarcia z fitem trzykartowym; 4kier wskazuje rękę z lekką nadwyżką bez krótkości.


OTWARCIE 1kier/pik - ODPOWIEDŹ 2NT

– inwit z fitem w kolorze otwarcia

OTWARCIE 1kier/pik - ODPOWIEDŹ 3trefl/karo, (także 2pik po 1kier, 3kier po 1pik)

– forsujące do dogranej z aspiracjami szlemikowymi, dobry kolor 6+

OTWARCIE 1kier/pik - ODPOWIEDŹ 3kier/pik

–blokujące

OTWARCIE 1kier/pik - ODPOWIEDŹ 3pik (PO 1kier), 3NT (PO 1pik)

– słaby Splinter – 10÷12 PC, dowolna krótkośc z fitem 4+

OTWARCIE 1kier/pik - ODPOWIEDŹ 4trefl/karo

– Splinter w sile 12+ PC (3NT po 1kier – krótkość pik, 12+PC, 4kier po 1pik – także Splinter w sile 12+ PC)

Forsujące 2NT po powtórzeniu koloru otwarcia


W sekwencjach

1kier – 1pik/NT
2kier

1pik – 1NT
2pik

2NT jest forsujące i prosi o sprecyzowanie układu ręki. Otwierający odzywką 3trefl/karo (także 3kier po otwarciu 1pik) wskazuje krótkość, bez krótkości z brzydką ręką licytuje 3 w kolor otwarcia, a z ładną 3NT. Takie 2NT forsuje jedynie do wysokości 3 w kolor otwarcia – po wskazaniu krótkości, powrót na 3 w kolor otwarcia jest sign off.

Po odpowiedzi one over one i rebidzie 2 w nowy kolor, np. w sekwencji

1karo/kier – 1pik
2trefl - ?

2NT jest inwitujące, forsuje czwarty kolor.
Po otwarciach na III i IV ręce – Drury z fitem (po Drury 2trefl, najsłabszą licytacją otwierającego jest powrót na 2 w kolor otwarcia), przeskok w nowy kolor – góra pasa, niezły kolor 6+, preferencja kolorów starszych.


PO OTWARCIU 1NT

OTWARCIE 1NT - ODPOWIEDŹ 2trefl

– Stayman

Po Staymanie są tylko trzy odpowiedzi – 2karo – brak starszej czwórki, 2kier – czwórka kierów, nie wyklucza czwórki pików, 2pik – czwórka pikowa bez kierowej;

W sekwencji

1NT – 2trefl
2karo - ?
        - 2kier – co najmniej 4-4 w starszych, słabość, chęć gry tylko 2kier lub 2pik
        - 2pik – inwit w układzie 5pik i 4kier
 
1NT – 2trefl
2kier/pik – 3karo/kier = transfer Trybuły, szlemikowe uzgodnienie koloru odpowiedzi

1NT – 2trefl
2kier – 2pik = pytanie o drugą czwórkę

1NT – 2trefl
2pik – 3trefl = pytanie o drugą czwórkę


OTWARCIE 1NT - ODPOWIEDŹ 2karo/kier

– teksasy (JTB)

Po teksasie, nowy kolor zalicytowany przez odpowiadającego forsuje do dogranej


OTWARCIE 1NT - ODPOWIEDŹ 2pik

– dwuznaczna – transfer na trefle lub inwit do 3NT

OTWARCIE 1NT - ODPOWIEDŹ 2Ntrefl

– transfer na kara

OTWARCIE 1NT - ODPOWIEDŹ 3trefl/karo

– inwitujące na kolorze 6+

OTWARCIE 1NT - ODPOWIEDŹ 3kier/pik

–konwencja 5431, co najmniej 5-4 w kolorach młodszych, krótkość w kolorze licytowanym

OTWARCIE 1NT - ODPOWIEDŹ 4trefl

– Gerber

OTWARCIE 1NT - ODPOWIEDŹ 4karo/kier

– duży Teksas

Po interwencji przeciwnika – kontrą - rekontra jest silna, forsująca do skontrowania przeciwnika bądź do 2NT, zniesienie – naturalne, słabe, kolor 5+; 4karo/kier – teksas; po interwencji kolorem – na wysokości 2 i 3 – kontra negatywna, 3 w kolor bez przeskoku - inwitujące, 2 w kolor nie forsujące, Lebensohl 2NT tylko z wariantem „sign off na kolorze niższym od koloru wejścia”


PO OTWARCIU 2trefl


OTWARCIE 2trefl - ODPOWIEDŹ 2karo

– relay, forsuje do 3trefl; w ten sposób licytujemy też ręce w sile forsingu do dogranej z własnym kolorem.

Po relayu 2karo otwierający licytuje następująco:
  • 2kier/pik – czwórka licytowana (dalej relay – pytanie o układ w kolorach bocznych – licytuje się trójkę, bądź 3trefl z 6-4, albo bez atu z 5422)
  • 2NT – sześć trefli, ręka dobra do zajęcia bez atu
  • 3trefl – 6+trefl, ręka, z którą lepiej, aby bez atu zajął partner (dalej 3karo – pytanie o krótkość)
  • 3karo – 6+trefl i 4karo
  • 3kier/pik – sześć trefli i słaba piątka w kolorze licytowanym
  • 3NT – góra otwarcia, pełny kolor treflowy

OTWARCIE 2trefl - ODPOWIEDŹ 2kier/pik

–nieforsujące, kolor 5+

OTWARCIE 2trefl - ODPOWIEDŹ 2Ntrefl

– słabe z fitem treflowym lub forsujące do dogranej, dwukolorówka co najmniej 5-5 bez trefli; otwierający licytuje automatyczne 3trefl, a odpowiadający pasuje z fitem, bądź sprzedaje układ dwukolorowy: 3karo – kara z kierami, 3kier – kiery z pikami, 3pik – piki z karami


OTWARCIE 2trefl - ODPOWIEDŹ 3trefl

– inwitujące, 9÷11 PC z fitem treflowym bez starszej czwórki

OTWARCIE 2trefl - ODPOWIEDŹ 3karo/kier/pik

– inwitujące z niezłym kolorem 6+

Po interwencji przeciwnika – kontra jest negatywna, nowy kolor nie forsuje na wysokości dwóch, a forsuje na wysokości trzech.


PO OTWARCIU 2karo


OTWARCIE 2karo - ODPOWIEDŹ 2kier/pik

–pasuj z licytowanym kolorem, znoś bez niego

OTWARCIE 2karo - ODPOWIEDŹ 2NT

– pytanie o kolor i siłę otwarcia

Po pytaniu 2NT otwierający licytuje:
- 3trefl – góra otwarcia, kolor nieznany – dalsze pytanie to 3karo, po nim otwierający pokazuje posiadany kolor „odwrotnie”, 3karo – minimum otwarcia z kierami, 3kier – minimum otwarcia z pikami.

OTWARCIE 2trefl - ODPOWIEDŹ 3karo

– inwitujące do końcówki z fitami w obu starszych

OTWARCIE 2trefl - ODPOWIEDŹ 3kier

– blokujące z fitami w obu starszych

OTWARCIE 2trefl - ODPOWIEDŹ 4trefl

– „pokaż swój kolor teksasem”

OTWARCIE 2trefl - ODPOWIEDŹ 4karo

– pokaż swój kolor
Po interwencji – po kontrze – bez zmian, po wejściu kolorem – kontra karna, licytacja w kolor starszy – „pasuj lub popraw”.

PO OTWARCIU 2kier/pik


OTWARCIE 2kier - ODPOWIEDŹ 2pik (po otwarciu 2kier)

– pasuj z pikami, zalicytuj kolor młodszy bez pików

OTWARCIE 2kier/pik - ODPOWIEDŹ 2NT

– pytanie o drugi kolor; w sekwencji:

2kier – 2NT
3kier = oznacza kolory starsze;
po pokazaniu drugiego koloru, powrót na kolor otwarcia jest inwitem, podniesienie koloru młodszego na wysokość czterech to szlemikowe uzgodnienie; drugi kolor starszy to szlemikowe uzgodnienie koloru otwarcia;
w sekwencji:
2kier – 2NT
3kier – 3pik = szlemikowe uzgadnienie pików, a 4trefl/karo to cue bid przy uzgodnionych kierach.

OTWARCIE 2kier/pik - ODPOWIEDŹ NOWYM KOLOREM (3pik po 2kier)

– naturalne, forsujące na jedno okrążenie
Po interwencji – kontra karna, a nowy kolor – „pasuj albo popraw”

PO OTWARCIU 2NT


OTWARCIE 2NT - ODPOWIEDŹ 3kier

– pytanie o układ, po którym otwierający licytuje krótkość (3NT – krótkość kier), bądź zgłasza młodszą szóstkę

PO OTWARCIACH BLOKUJĄCYCH

Zgłoszenie koloru starszego jest naturalne, na wysokości trzech forsuje na jedno okrążenie. Licytacja w nowy kolor młodszy na wysokości trzech może być wyczekująca, a na wysokości czterech jest cue bidem.

PO OTWARCIU 3NT

OTWARCIE 3NT - ODPOWIEDŹ 4/5trefl

– pasuj albo popraw – chęć gry w kolor partnera na wysokości 4/5

OTWARCIE 3NT - ODPOWIEDŹ 4karo

– pytanie o krótkość (4kier/pik – krótkość licytowana, 4NT – krótkość
w kolorze młodszym, 5trefl/karo – brak krótkości)


LICYTACJA STREFY SZLEMOWEJ

Blackwood 1430 – stosujemy Blackwooda na 5 wartości odwróconego – odpowiedź:
5trefl – 1 lub 4 wartości
5karo – 0 lub 3 wartości
5kier – 2 wartości bez damy atu
5pik – 2 wartości i dama atu;
jeżeli licytacja przekroczyła poziom 4NT, to Blackwoodem jest 5NT.
Pytanie o króle – Hoyt – po odpowiedzi na pytanie o asy, najniższa odzywka z pominięciem koloru uzgodnionego jest pytaniem o króle. Odpowiada się w sposób normalny
(I szczebel – 0 lub 3)
Konwencja atutowa – 5NT licytowane po odpowiedzi na Blackwooda lub z przeskokiem jest pytaniem o starsze honory atutowe; odpowiedzi są następujące:
6trefl – 0 figur
6karo – 1 figura
6kier – 2 figury
7 w kolor uzgodniony – 3 figury.
Blackwood wyłączeniowy: po uprzednim uzgodnieniu koloru, zalicytowanie nowego koloru z przeskokiem na wysokości 5 (lub 4pik przy uzgodnionych kierach) jest Blackwoodem wyłączeniowym – pytaniem o asy poza kolorem wyłączenia oraz króla atu (4 wartości). Odpowiadamy szczeblami, jak po Blackwoodzie:
I szczebel – 1 lub 4 wartości
II szczebel – 0 lub 3 wartości
III szczebel – 2 wartości bez damy atu, itd.


LICYTACJA OBRONNA

Wejście kolorem na wysokości jednego – może być wyłącznie wskazaniem wistu; po takim wejściu – 2trefl to Drury z fitem po wejściu 1 w starszy, nowy kolor na wysokości jednego i trzech forsuje, na wysokości dwóch bez przeskoku nie forsuje (ale jest konstruktywny); nowy kolor z podwójnym przeskokiem to kolor z fitem, Splinter tylko w kolor przeciwnika; kolor wejścia z przeskokiem – blokujące.

Wejście kolorem bez przeskoku na wysokości dwóch – powinno być przyzwoite, w zasadzie od mniej więcej 12 PC, po takim wejściu nowy kolor nie forsuje na wysokości dwóch (ale jest konstruktywny), forsuje na wysokości trzech.

Wejście kolorem z przeskokiem – jest blokujące (po wejściu 2kier/pik stosujemy pytanie o singla)

Kontra wywoławcza – kontrą wywoławczą gramy po otwarciach do wysokości 4kier włącznie. Kontra na otwarcia wyższe ma znaczny stopień karności.
Po kontrze wywoławczej na otwarcie 1trefl stosujemy sztuczny negat 1karo, po kontrze na inne otwarcie licytujemy naturalnie.
Po kontrze wywoławczej na otwarcie słabe 2 w starszy stosujemy Lebensohla.
Po kontrze wywoławczej, licytacja II broniącego w kolor przeciwnika zapewnia, że zabierze on jeszcze co najmniej raz głos w licytacji.
Po kontrze i swobodnej licytacji II broniącego, obiecującej siłę od 7 PC i sprzedaniu przez kontrującego kontry objaśniającej, licytacja jest sforsowana do dogranej.
Po kontrze wywoławczej i licytacji drugiego przeciwnika w nowy kolor, kontra jest karna.
Po kontrze wywoławczej i podniesieniu starszego koloru otwarcia, kontra odpowiedź oznacza rękę bez czwórki w drugim kolorze starszym.
Kontra wywoławcza na 2karo multi bądź Wilkosza oznacza rękę z fitem kierowym – dawana jest do wariantu otwarcia z kolorem pikowym.

Michaels cue bid – wejście kolorem przeciwnika oznacza dwukolorówkę co najmniej 5-5 z najstarszym z nie licytowanych kolorów (z dwoma najniższymi wchodzimy 2NT). Oto szczegółowy opis:
1karo– 2karo = dwukolorówka z pikami
2NT = trefle i kiery
1kier – 2kier = dwukolorówka z pikami
2NT = trefle i kara
1pik – 2pik = dwukolorówka z kierami
2NT = kolory młodsze
Jako uzupełnienie tego schematu można przyjąć dwukolorówki po otwarciu przeciwnika 1trefl jak otwarcia bądź z użyciem 2karo Wilkosza (w zależności od uregulowań przepisów dopuszczających systemy w danej imprezie).
Wejście Michaels cue bid jest nie limitowane – w założeniach korzystnych może być bardzo słabe, a górnego limitu nie ma. Powtórna licytacja wchodzącego dwukolorówką w kolor przeciwnika oznacza samodzielny forsing do dogranej.

Wejście 1NT – jest naturalne, oznacza siłę 16-18 PC z zatrzymaniem w kolorze przeciwnika. Dalej licytujemy jak po otwarciu 1NT. Po kontrze na wejście 1NT, rekontra jest SOS, a zniesienie – naturalne, słabe. Analogicznie traktujemy wejście 2NT po otwarciu przeciwnika na wysokości dwóch.
Wejście 1NT na pozycji re-open wskazuje siłę 11-15 PC i nie obiecuje zatrzymania w kolorze przeciwnika.

Wejście 2NT – oznacza dwukolorówkę na kolorach młodszych. Na pozycji re-open oznacza siłę 19-21 PC z zatrzymaniem w kolorze przeciwnika.

Po otwarciu 1NT silne
kontra – „bi” – starsza czwórka i młodszy kolor 5+, na wznowieniu może być 4-4
2trefl – kolory starsze (teraz 2karo jest pytaniem o układ)
2karo – jeden kolor starszy
2kier/pik – kolor licytowany i młodszy kolor 4+,

Po otwarciu 1NT słabe
Kontra – siłowa, wejścia – j.w., ale siła konstruktywna.

LICYTACJA DWUSTRONNA

Po kontrze wywoławczej – kolor na wysokości jednego forsuje na jedno okrążenie, na wysokości dwóch – słabe zniesienie, podniesienia koloru otwarcia blokujące, 1/2/3NT – z fitem w kolorze otwarcia z wartościami defensywnymi, nowy kolor z przeskokiem – kolor + fit; rekontra – od 10 PC

Po wejściu kolorem – kontra negatywna do wysokości 3 włącznie, na wysokości 4 kontra „punktowa”, nowy kolor nie forsuje na wysokości dwóch, forsuje na wysokości jednego i trzech (w licytacji dwustronnej stosujemy preferencję kolorów starszych); uzgodnienie koloru otwarcia z przeskokiem – blokujące; przeskok w nowy kolor – naturalne, forsujące do dogranej; podwójny przeskok w nowy kolor – kolor + fit; kolor przeciwnika z przeskokiem – Splinter; kolor przeciwnika – dokładnie inwit z fitem w kolorze otwarcia; 2NT – forsujące do dogranej z fitem w kolorze otwarcia
Copyright © 1999-2008 Longin Bartnik