BRIDGE
FORUM
Internetowy Magazyn Brydżowy, Systemy Licytacyjne, Konwencje
Menu
Nasze forum 0.99
.
SPIS TREŚCI

1trefl: 12-21 PC, lepszy młodszy (przy 3-3 otwieramy 1trefl, przy 4-4 otwieramy 1karo);
1karo: 12-21 PC, lepszy młodszy (przy 3-3 otwieramy 1trefl, przy 4-4 otwieramy 1karo);
1kier: 12-21 PC, 5+ kierów;
1pik: 12-21 PC, 5+ pików;
1NT: 15÷17 PC, skład zrównoważony;
2trefl: 22+ PC, semiAcol;
2karo: Multi:
    a) 6-10 PC, 6kier;
    b) 6-10 PC, 6pik;
    c) 21-23 PC, skład zrównoważony;

2kier: 6-10 PC, 5+kier i inna 5+;
2pik: 6-10 PC, 5+pik i 5+trefl/karo;
2NT: 18-20 PC, skład zrównoważony;
3trefl: 7 trefli, semigambling;
3karo: 7 kar, semigambling;
3kier: 7 kierów, blokujące;
3pik: 7 pików, blokujące;
3NT: gambling (nic bokiem);
4trefl: 9 lew na pełnych kierach;
4karo: 9 lew na pełnych pikach;
4kier: blok;
4pik: blok;
4NT: pytanie o asa;
Strefa szlemowa;
.
OTWARCIE 1trefl

Pierwsza odpowiedź: 1karo: 7+ PC, 4+ kara;
1kier: 7+ PC, 4+ kiery;
1pik: 7+ PC, 4+ piki;
1NT: 8-10 PC, skład zrównoważony bez starszej czwórki;
2trefl: 12+ PC, 4+ trefle bez bocznej czwórki, forsing do dogranej (odwrócone podniesienie);
2karo: uzgadnia trefle:
    -brak starszej czwórki;
    -siła inwitu;
    -bardzo dobry fit trefl;
    -ręka jednokolorowa na treflach lub ręka karowo-treflowa;
    -miltonarz w kolorach młodszych;
    Teraz:
    -3kier/pik: zgrupowanie honorów w kierach/pikach, chęć gry 5trefl/karo;
    -2NT: dobre zatrzymania w obu starszych, dół;
    -3NT: dobre zatrzymania w obu starszych, góra;
2kier: 5-7 PC, blokujące na 6kier;
2pik: 5-7 PC, blokujące na 6pik;
2NT: 11÷12 PC, skład zrównoważony bez starszej czwórki;
3trefl: 5-7 PC, 5+ trefli, blokujące;
3karo: 12+ PC, splinter;
3kier: 12+ PC, splinter;
3pik: 12+ PC, splinter;
3NT: 13÷15 PC, skład zrównoważony bez starszej czwórki;

Uwaga: licytacja:
    1trefl______1karo
    1kier______1pik
jest naturalna. Chcąc zalicytować czwarty kolor licytujemy 2pik (!)
.
OTWARCIE 1karo
Odpowiedzi:
1kier: 5+ PC, 4+ kiery;
1pik: 5+ PC, 4+ piki;
1NT: 7÷9 PC, skład zrównoważony bez starszej czwórki;
2trefl: 9-11 PC na sześciu treflach lub od 12 PC na piątce trefl, forsujące do końcówki;
2karo: 11+PC, 4+ kara bez starszej czwórki i 5 trefli, forsujące;
2kier: 5-7 PC, blokujące na 6 kierach;
2pik: 5-7 PC, blokujące na 6 pikach;
2NT: 10÷12 PC, limit;
3trefl: uzgadnia kara:
    -brak starszej czwórki;
    -siła inwitu;
    -bardzo dobry fit karo;
    -ręka jednokolorowa na karach lub ręka karowo-treflowa;
    -miltonarz w kolorach młodszych;
    Teraz:
    3kier/pik: zgrupowanie honorów w kier/pik, chęć gry 5trefl/karo;
    3NT: dobre zatrzymania w obu starszych;
3karo: 5+karo, kompletny blok;
3kier/pik: słabe Splintery (13÷15 PC), dopuszczają one grę 3NT;
3NT: Splinter, 16+ PC, teraz 4trefl® i:
    4karo: singiel trefl;
    4kier: singiel kier;
    4pik: singiel pik;
4trefl: słaby Splinter (13÷15PC) treflowy;
.
1karo______1kier
?

 1pik    1NT    2trefl    2karo    2kier    2pik    2NT    3trefl    3karo    3kier    3pik    3NT    4trefl  
.
1karo______1kier
?

1pik: 12÷16 PC, 4+ piki, teraz:
    2trefl: czwarty kolor;
.
1karo______1kier
?

1NT: naturalne i teraz:
    2trefl: sign off na treflach lub karach albo inwit z 5 kierami;
      teraz po automacie 2karo:
      pas: sign off na karach;
      2kier: inwit z 5 kierami w składzie zrównoważonym;
      2pik: inwit z 5 kierami w składzie niezrównoważonym;
      2NT: sign off na treflach;
      3trefl: 5kier-5trefl, inwit;
      3karo: 5kier-4karo, inwit;
      3kier: dobre kiery, poważny inwit;
    2karo: sztuczny forsing do dogranej i teraz:
      2kier: dół, teraz 2pik® i odp. jak z górą;
      2pik: !!! nie ma;
      2NT: góra, 5karo332, 3trefl® i:
        3karo: dubleton trefl, PSWK;
        3kier: dubleton kier, PSWK;
        3pik: dubleton pik, PSWK;
      3trefl: góra 3-3-5-2, dobre karo i kier, PSWK;
      3karo: góra 2-3-5-3, dobre karo i kier, PSWK;
      3kier: góra 3-2-5-3, dobre karo i kier, PSWK;
    2kier: sign off na 5 kierach;
    2pik: rewers;
    2NT: inwit;
    3trefl: 4kier-5trefl, inwit;
    3karo: 4kier-4+karo, inwit;
    3kier: poważny inwit ze słabymi kierami;
.
1karo______1kier
?

2trefl: 12÷14 PC, 5trefl-4karo;
teraz:
2karo: sign off;
2kier: sześć kier lub dobra piątka;
2NT: sign off;
3trefl: sign off;
3karo: inwit;
2pik: czwarty kolor;
.
1karo______1kier
2trefl______2pik
?

ble ble...
.
1karo______1kier
?

2karo: 6+ kar, teraz:
    2kier: sześć kierów, sign off;
    2pik: rewers;
    2NT: forsujące ® o skład i:
      3trefl: krótkość trefl;
      3karo: krótkość kier;
      3kier: trzy kiery bez krótkości;
      3pik: krótkość pik;
      3NT: inne ręce;
.
1karo______1kier
?

2kier: 4 kiery, 12÷14 PC, teraz:
    2pik: wywołanie kombinowane o znaczeniu:
      a) inwit z singletonem;
      b) uzupełnienie karowe;
      c) splinter renonsowy;
      d) nadwyżkowe ręce bez singletona;
      teraz 2NT® i:
      3trefl: singleton trefl;
      3karo: conajmniej starsza figura w karach;
      3kier: singleton pik;
      3pik: renons pik;
      3NT: propozycja kontraktu, nadwyżkowe;
      4trefl: renons trefl;
      4karo: szlemikowe z dwoma fitami;
      4kier: nadwyżkowy sign off;
    2NT: naturalne, forsujące do 3kier;
    3trefl: inwit bocznym kolorem;
    3karo: opis ręki;
    3kier: blokujące;
    3NT: propozycja kontraktu;
    3pik/4trefl: splinter;
    4karo: jaka końcówka lepsza;
    4kier: sign off;
.
1karo______1kier
?

2pik: 4 piki, 17÷18 PC;
.
1karo______1kier
?

2NT: dwuznaczne:
    a) 16÷18 PC, 6 słabych kar bez 4 pików;
    b) 16÷18 PC, 2-4-5-2 z czwórką kierów;
    dalsza licytacja:
    3trefl: przejściowe i:
      3karo: 6 kar i maximum 2 kiery;
      3kier: 6 kar i 3 kiery;
      3pik/4trefl/karo: 2-4-5-2, cue bid;
      3NT: 2-4-5-2, figury w dubletonach;
      4kier: 2-4-5-2, figury w longerach;
    3karo: fit;
    3kier: 6+ kierów;
.
1karo______1kier
?

3trefl: 5-5, 17÷18 PC;
3karo: 16÷18 PC, 6 dobrych kar bez 4 pików;
3kier: 4 kiery, inwit, teraz:
    4karo: opis ręki;
    3pik: ® o singla i:
      3NT: brak singla;
      4trefl: singiel trefl;
      4karo: brak singla, dobre kara;
      4kier: singiel pik;
3pik: bilans na końcówkę, słaby (15÷16 PC) splinter z krótkością trefl lub pik, teraz:
    4karo: opis ręki;
    3NT: ® o singla i:
      4trefl: krótkość trefl;
      INNE: z krótkością pik;
3NT: silny (17÷18 PC) splinter pikowy, teraz:
    4karo: opis ręki;
4trefl: silny (17÷18 PC) splinter treflowy, teraz:
    4karo: opis ręki;
.
1karo______1pik
?

 1NT    2trefl    2karo    2kier    2pik    2NT    3trefl    3karo    3kier    3pik    3NT    4trefl  
.
1karo______1pik
?

1NT: naturalne, każde 2-4-5-2 i 1-4-5-3, teraz:
    2trefl: sign off na treflach lub karach albo inwit z 5 pikami;
      teraz po automacie 2karo:
      pas: sign off na karach;
      2kier: inwit z 5 pikami i 4 kierami;
      2pik: inwit z 5 pikami;
      2NT: sign off na treflach;
      3trefl: 5pik-5trefl, inwit;
      3karo: 5pik-4karo, inwit;
      3kier: 5pik-5kier, inwit;
      3pik: dobre piki, poważny inwit;
    2karo: sztuczny forsing do dogranej i teraz:
      2kier: cztery kiery, teraz 2pik® i:
        2NT: 2-4-5-2, teraz 3trefl® o siłę;
        3trefl: 1-4-4-4, teraz 3karo® o siłę;
        3karo: 1-4-5-3, dół, PSWK;
        3kier: 1-4-5-3, góra, PSWK;
      2pik: dół bez 4 kierów, teraz 2NT® i odpowiedzi jak z górą;
      2NT: !!! nie ma;
      3trefl: góra, 5karo332, 3karo® i:
        3kier: dubleton kier, PSWK;
        3pik: dubleton pik, PSWK;
        3NT: dubleton trefl, PSWK;
      3karo: góra, 3-3-5-2, dobre kara i piki, PSWK;
      3kier: góra, 3-2-5-3, dobre kara i piki, PSWK;
      3pik: góra, 2-3-5-3, dobre kara i piki, PSWK;
    2kier: sign off, 5 pików - 4 kiery;
    2pik: sign off, 5 pików;
    2NT: inwit;
    3trefl: 4 piki - 5 trefli, inwit;
    3karo: 4 piki - 4+ kar, inwit;
    3kier: 5 pików - 5 kierów, forsing;
    3pik: poważny inwit, ze słabymi pikami;
.
1karo______1pik
?

2trefl: 5karo-4trefl, 12÷17 PC, teraz:
    2karo: sign off;
    2kier: czwarty kolor;
    2pik: sześć pików lub dobra piątka;
    2NT: sign off;
    3trefl: sign off;
    3karo: inwit;
.
1karo______1pik
?

2karo: 6+ kar, lub 5 kar i 4 kiery bez składów 2-4-5-2 i 1-4-5-3, teraz:
    2kier: cztery kiery, nieforsujące;
    2pik: sześć pików lub dobra piątka, nieforsujące;
    2NT: forsujące ® o skład i:
      3trefl: 6karo, krótkość trefl lub 5karo4kier i dowolna krótkość teraz:
        3karo: ® i:
          3kier: 5karo4kier, krótkość trefl;
          3pik: 5karo4kier, krótkość pik;
          3NT: 6karo, krótkość trefl;
        3kier: 5+pik4kier, forsująe;
      3karo: 6karo, krótkość pik;
      3kier: 6karo, krótkość kier (uwaga: z każdym 2-4-5-2 licytujemy 1NT);
      3pik: 6karo, trójka pików bez krótkości;
      3NT: 6karo, inne ręce bez krótkości;
.
1karo______1pik
?

2kier: 4 kiery, 17÷18 PC;
.
1karo______1pik
?

2pik: 4 piki, 12÷14 PC, teraz:
    2NT: wywołanie kombinowane:
      a) inwit z singletonem;
      b) uzupełnienie karo;
      c) splinter renonsowy;
      d) nadwyżkowe ręce bez singletona;
      teraz 3trefl® i:
        3karo: conajmniej starsza figura w karach;
        3kier: singleton kier;
        3pik: singleton trefl;
        3NT: propozycja kontraktu, nadwyżkowe;
        4trefl: renons trefl;
        4karo: szlemikowe z dwoma fitami;
        4kier: renons kier;
        4pik: nadwyżkowy sign off;
    3trefl: inwit bocznym kolorem;
    3karo: opis ręki;
    3kier: inwit bocznym kolorem;
    3pik: blokujące;
    3NT: propozycja kontraktu;
    4trefl/kier: splinter;
    4pik: sign off;
.
1karo______1pik
?

2NT: dwuznaczne:
    a) 16÷18 PC, 6 słabych kar;
    b) 16÷18 PC, 4-2-5-2 z czwórką pików;
    dalej:
    3trefl: przejściowe i:
      3karo: 6 kar i maximum 2 piki;
      3pik: 6 kar i 3 piki;
      3kier/4trefl/karo: 4-2-5-2, cue bid;
      3NT: 4-2-5-2, figury w dubletonach;
      4pik: 4-2-5-2, figury w longerach;
    3karo: fit;
    3pik: 6+ pików;
.
1karo______1pik
?

3trefl: 5-5, 17÷18 PC;
3karo: 16÷18 PC, 6 dobrych kar bez 4 pików;
3kier: silny (17÷18) PC) splinter kierowy, teraz:
    4karo: opis ręki;
3pik: 4 piki, inwit, teraz:
    4karo: opis ręki;
    3NT: ® o singla i:
      4trefl: singiel trefl;
      4karo: brak singla, dobre kara;
      4kier: singiel kier;
      4pik: brak singla;
3NT: bilans na końcówkę, słaby (15÷16 PC) splinter z krótkością, trefl lub kier, teraz:
    4trefl: ® o krótkość i:
      4karo: krótkość trefl;
      4kier: krótkość kier;
    4karo: opis ręki;
4trefl: silny (17÷18 PC) splinter treflowy, teraz:
    4karo: opis ręki;
.
1karo______1NT
?

2trefl: 4+trefl, nieforsujące;
2karo: 6+karo, nieforsujące;
2kier/pik: rewers;
2NT: 6+karo, bez singletona, forsing do dogranej;
3trefl: 5karo-5trefl, forsing do dogranej;
3karo: 6+karo, singleton trefl, forsing do dogranej;
3kier/pik: 6+karo, singleton kier/pik, forsing do dogranej;
.
1karo______2trefl
?

 2karo    2kier    2pik    2NT    3trefl    3karo    3kier    3pik    3NT    4trefl    4karo  
.
1karo______2trefl
?

2karo: 15÷17 PC bez 4trefli i układu 4-4-4-1 teraz 2kier® i:
    2pik: 4+kara i 4 piki, 2NT® i:
      3trefl: 4-1-5-3 lub 4-1-4-4, 3karo® i:
        3kier: 4-1-5-3, PSWK;
        3pik: 4-1-4-4, PSWK;
      3karo: 6karo-4pik, 3kier® i:
        3pik: 4-1-6-2, PSWK;
        3NT: 4-2-6-1, PSWK;
        4trefl: 4-3-6-0, PSWK;
        4karo: 4-0-6-3, teraz 4kier-wywołanie końcowe;
      3kier: 4-3-5-1, PSWK;
      3pik: 4-2-5-2, miltonarz, PSWK;
      3NT: 4-2-5-2, honory w dublach, PSWK;
    2NT: 6 kar, 3trefl® o singla i:
      3karo: bez singla, 3C® i:
        3pik: trzy trefle, PSWK;
        3NT: dwa trefle, PSWK;
        3kier/pik: licytowany singiel, PSWK;
        3NT: singiel trefl, PSWK;
    3trefl: 1-4-5-3 lub 1-4-4-4, 3K® i:
      3kier: 1-4-5-3, PSWK;
      3pik: 1-4-4-4, PSWK;
      3karo: 6karo-4C, teraz 3C® i:
        3pik: 1-4-6-2, PSWK;
        3NT: 2-4-6-1, PSWK;
        4trefl: 3-4-6-0, PSWK;
        4karo: 0-4-6-3, teraz 4kier-do pasa, 4pik-wywołanie końcowe;
      3kier: 2-4-5-2, miltonarz, PSWK;
      3pik: 3-4-5-1, PSWK;
      3NT: 2-4-5-2, honory w dublach, PSWK;
.
1karo______2trefl
?

2kier: sztuczne:
    a) 12÷14 PC, 4 kiery;
    b) 5 kar i 4 trefle;
    c) 4 kara i 5 trefli, bokiem 2-2;
    teraz 2P® i:
    2NT: 12÷14 PC, 5 kar i 4 trefle lub 4 kara i 5 trefli, bokiem 2-2, teraz 3trefl® i:
      3karo: 2-2-5-4, PSWK;
      3kier: 3-1-5-4, PSWK;
      3pik: 1-3-5-4, PSWK;
      3NT: 2-2-4-5, PSWK;
    3trefl: 1-4-5-3 lub 1-4-4-4, 3karo® i:
      3kier: 1-4-5-3, PSWK;
      3pik: 1-4-4-4, PSWK;
    3karo: 6karo-4kier, teraz 3kier® i:
      3pik: 1-4-6-2, PSWK;
      3NT: 2-4-6-1, PSWK;
      4trefl: 3-4-6-0, PSWK;
      4karo: 0-4-6-3, teraz 4kier-do pasa, 4pik-wywołanie końcowe;
    3kier: 2-4-5-2, miltonarz, PSWK;
    3pik: 3-4-5-1, PSWK;
    3NT: 2-4-5-2, honory w dublach, PSWK;
.
1karo______2trefl
?

2pik: cztery piki, teraz 2NT® i:
    3trefl: 4-1-5-3 lub 4-1-4-4, 3K® i:
      3kier: 4-1-5-3, PSWK;
      3pik: 4-1-4-4, PSWK;
    3karo: 6karo-4pik, 3kier® i:
      3pik: 4-1-6-2, PSWK;
      3NT: 4-2-6-1, PSWK;
      4trefl: 4-3-6-0, PSWK;
      4karo: 4-0-6-3, teraz 4kier-wywołanie końcowe;
    3kier: 4-3-5-1, PSWK;
    3pik: 4-2-5-2, miltonarz, PSWK;
    3NT: 4-2-5-2, honory w dublach, PSWK;
.
1karo______2trefl
?

2NT: 12÷14 PC, 4-4-4-1 lub 5332, teraz 3T® i:
    3karo: 3-3-5-2, PSWK;
    3kier: 3-2-5-3, PSWK;
    3pik: 2-3-5-3, PSWK;
    3NT: 4-4-4-1, PSWK;
.
1karo______2trefl
?

3trefl: 15÷17 PC, 4+trefl, teraz 3karo® o singletona i:
    3kier: 3-1-5-4;
    3pik: 1-3-5-4;
    3NT: dwa singletony;
    4trefl: 5karo-5trefl, singleton kier;
    4karo: 5karo-5trefl, singleton pik;
.
1karo______2trefl
?

3karo: 12÷14 PC, 6+karo, teraz:
    3kier: ® o singla pik lub kier i:
      3pik: singleton pik;
      3NT: bez singla lub singleton trefl;
      4trefl: singleton kier;
    3pik: ® o singla pik i:
      3NT: brak singla pik;
      4trefl: singiel pik;
3kier: 12÷14 PC, 3-1-4-5 (Splinter);
3pik: 12÷14 PC, 1-3-4-5 (Splinter);
3NT: 15÷17 PC, 4-4-4-1, PSWK;
4trefl: 12÷14 PC, 5karo-5trefl, singleton kier;
4karo: 12÷14 PC, 5karo-5trefl, singleton pik;
.
1karo______2karo
?

2kier: wieloznaczne:
    a) dół, zatrzymanie kier, brak zatrzymania pik;
    b) słaby Splinter trefl/kier/pik;
    c) dół, brak zatrzymań w kolorach starszych ale ładna ręka;
    teraz 2pik® i:
    2NT: dół, zatrzymanie kier, brak zatrzymania pik;
    3trefl/kier/pik: Splinter;
    3karo: dół, brak zatrzymań w kolorach starszych ale ładna ręka;
2pik: dół, zatrzymanie pik, brak zatrzymania kier;
2NT: dół, zatrzymania w obu starszych;
3trefl: góra, brak zatrzymań w kolorach starszych;
3karo: kompletny dół, brak zatrzymań w kolorach starszych, jedyna sekwencja po której możemy zagrać częściówkę;
3kier: góra, zatrzymanie kier, brak zatrzymania pik;
3pik: góra, zatrzymanie pik, brak zatrzymania kier;
3NT: góra, zatrzymania w obu kolorach starszych;
4trefl/kier/pik: silny Splinter (17÷18 PC);
.
OTWARCIE 1kier
Odpowiedzi:

1pik: 4+ piki, 7+ PC;
1NT: forsujące:
    a) normalne, 7÷11 PC;
    b) 9÷11 PC, na kolorze 5+ (później kolor bez przeskoku);
    c) 10÷12 PC, 3 kiery bez singla (później 3kier);
    d) 4÷6 PC, 3÷4 kiery (później 2kier);

2trefl: sztuczne:
    a) 9÷11 PC na sześciu treflach;
    b) 11+ PC z conajmniej trzema treflami;
    c) 18+ PC, skład zrównoważony, może być fit kier;
2karo: 9÷11 PC na sześciu karach lub od 11 PC z conajmniej pięcioma karami;
2kier: 7÷9 PC, 3 kiery bez singletona;
2pik: 7÷9 PC 3÷4 kiery z singletonem;
2NT: 12+ PC, 4 kiery;
3trefl: 7÷9 PC, 4 kiery bez singletona;
3karo: 10÷11 PC, 4 kiery bez singletona;
3kier: 5÷7 PC, 4 kiery z singletonem;
3pik: 10÷11 PC, 4 kiery z singletonem;
3NT: 12÷15 PC, 4 kiery, splinter pikowy;
4trefl: 12÷15 PC, 4 kiery, splinter treflowy;
4karo: 12÷15 PC, 4 kiery, splinter karowy;
4kier: do gry
.
1kier______1pik: 7+ PC, 4+ piki;
1NT______?
      2trefl: sign off na treflach lub karach albo inwit z 5 pikami;
        teraz po automacie 2karo:
        pas: sign off na karach;
        2kier: inwit z 5 pikami i 3 kierami;
        2pik: inwit z 5 pikami;
        2NT: sign off na treflach;
        3trefl: 5pik-5trefl, inwit;
        3karo: 5pik-5karo, inwit;
        3kier: 5pik-4kier, inwit;
        3pik: dobre piki, poważny inwit;
      2karo: sztuczny forsing do dogranej i teraz:
        2kier: dół, teraz 2NT® i odpowiedzi jak z górą;
        2pik: !!! nie ma;
        2NT: góra, 5pik332, 3trefl® i:
          3karo: dubleton karo, PSWK;
          3kier: dubleton trefl, PSWK;
          3pik: dubleton pik, PSWK;
        3trefl: góra, 3-5-3-2, dobre piki i trefle, PSWK;
        3karo: góra, 3-5-2-3, dobre piki i trefle, PSWK;
        3kier: góra, 2-5-3-3, dobre piki i trefle, PSWK;
      2kier: lekki inwit z 4pik i 3kier;
      2pik: 5 pików, sign off;
      2NT: inwit;
      3trefl/karo: 4pik i 5+trefl/karo, inwit;
      3kier: inwit z 4+pik i 3+kier;
      3pik: poważny inwit ze słabymi pikami;


1kier______1pik
?

2trefl: sztuczne:
    a) 6kier, 12÷14 PC;
    b) 3pik, 12÷14 PC (składy 5332 oraz 3-5-1-4);
    c) forsing do końcówki;
    teraz:
    2karo: ®, po którym:
      2kier: 6 kierów, 12÷14 PC, teraz:
        2pik: forsuje, umożliwia przerzucenie zapowiedzenia bez atu na drugą rękę;
        2NT: pytanie o singletona i:
          3trefl: singleton trefl lub brak singletona, teraz:
            3karo: inwit do singletona trefl;
          3karo: singleton karowy;
          3kier: singleton pikowy;
      2pik: 3pik, 12÷14 PC (5332 oraz 3-5-1-4);
      2NT: 17÷18 PC, skład zrównoważony;
      3trefl/karo/kier/pik: naturalne, forsing do końcówki;
    2kier: naturalne, teraz:
      pas: 6 kierów, 12÷14 PC;
      2pik: 3 piki, 12÷14 PC (5332 oraz 3-5-1-4);
      2NT: 17÷18 PC, skład zrównoważony;
      3trefl/karo/kier/pik: naturalne, forsing do końcówki;
    2pik: 6 pików, nieforsuje;
    2NT: inwit;
    3trefl: 4 piki - 6 trefli, nie forsuje;
    3karo: 4 piki - 6 kar, nie forsuje;
    3kier: inwit;
    3pik: inwit;


1kier______1pik
?

2karo: naturalne;
2kier: sztuczne, 5 kierów - 4 trefle (ale bez 3P), teraz:
    2pik: 6 pików, sign off;
    2NT: forsujące (jak po naturalnej odpowiedzi 2trefl);
    3trefl: wybór lepszej gry;
2pik: 5 kierów - 4 piki;
2NT: 15÷16 PC, skład zrównoważony;
3trefl: 5 kierów - 5 trefli, inwit;
3karo: 5 kierów - 5 kar, inwit;
3kier: 6 kierów, inwit;
3pik: 5 kierów - 4 piki, inwit;
.
1kier______1NT: forsujące:
        a) normalne, 7÷11 PC;
        b) 9÷11 PC, na kolorze 5+ (później kolor bez przeskoku);
        c) 10÷12 PC, 3 kiery bez singla (później 3kier);
        d) 4÷6 PC, 3÷4 kiery (później 2kier);
?
2trefl: naturalne, 5332 lub 4-5-2-2;
2karo: naturalne lub 4-5-3-1;
2kier: 6 kierów, teraz możemy zadać pytanie o singletona 2pik po którym:
    2NT: brak singletona;
    3trefl/karo: licytowany singleton;
    3kier: singleton pikowy;
.
1kier______2trefl: sztuczne:
        a) 9-11 PC na sześciu treflach;
        b) 11+ PC z conajmniej trzema treflami;
        c) 18+ PC, skład zrównoważony, może być fit kier;
?
2NT: sztuczne:
    a) 15÷17 PC, 5332 z trójką trefli;
    b) 15÷17 PC, cztery trefle;
    teraz:
    3trefl: ® i:
      3karo: 1-5-3-4, PSWK;
      3kier: 2-5-2-4, PSWK;
      3pik: 3-5-1-4, PSWK;
      3NT: 5332 z trójką trefl, PSWK;
    3karo/pik: en passant;
    3kier: uzgodnienie;
3trefl: 4 trefle, 12÷14 PC;
3karo: 5+ kar, 15÷17 PC;
3kier: 6+ kierów, 15÷17 PC;
3pik: 5 trefli z singletonem pik;
3NT: 5332 z dubletonem trefl, 15÷17 PC;
4trefl: 5 trefli z singletonem karo;
.
1kier______2karo: 9÷11 PC na sześciu karach lub od 11 PC z con. pięcioma karami;
?
2kier: negat;
2pik: rewers;
2NT: sztuczne:
    a) 15÷17 PC, 5332 z trójką karo;
    b) 15÷17 PC, cztery kara;
    teraz:
    3trefl: ® i:
      3karo: 1-5-4-3, PSWK;
      3kier: 2-5-4-2, PSWK;
      3pik: 3-5-4-1, PSWK;
      3NT: 5332 z trójką karo, PSWK;
    3karo/pik: en passant;
    3kier: uzgodnienie;
3trefl: 5 trefli, 15÷17 PC;
3karo: 4 kara, 12÷14 PC;
3kier: 6+ kierów, 15÷17 PC;
3pik: 5 kar z singletonem pik;
3NT: 5332 z dubletonem karo, 15÷17 PC;
4trefl: 5 kar z singletonem trefl;
.
1kier______2kier: 7÷9 PC, 3 kiery bez singletona;
?
(wywołanie kombinowane)
2pik: pytanie o dubletona, po którym:
    2NT: dubleton pik;
    3trefl/karo: dubleton licytowany;
    3kier: 3-4-3-3, dół;
    3NT: 3-4-3-3, góra;
    !!! wyjątkowo, gdy jednak mamy singletona:
    3pik/4karo: licytowany singleton;
2NT: naturalne, forsujące do 3kier;
3trefl/karo: inwit bocznym kolorem;
3kier: blokujące;
.
1kier______2pik: PoLo: 7÷9 PC 3÷4 kiery z singletonem;
?
2NT® i:
    3trefl/karo: licytowany singleton;
    3kier: singleton pik;
.
1kier______2NT: PoLo: 12+ PC, 4 kiery;
?
3trefl/karo/pik: singleton;
3kier: 6 kierów, zachęcające;
3NT: 5 kierów, zachęcające;
4trefl/karo: kolor 5+;
4kier: zima;
.
1kier______?
      3trefl: PoLo: 10÷11 PC, 4 kiery bez singletona;
      3karo: PoLo: 7÷9 PC, 4 kiery bez singletona;
      3kier: PoLo: 5÷7 PC, 4 kiery z singletonem;
      3pik: PoLo: 10÷11 PC, 4 kiery z singletonem, teraz 3NT® i:
        4trefl/karo: licytowany singleton;
        4kier: singleton pik;
      3NT: PoLo: 12÷15 PC, 4 kiery, splinter pikowy;
      4trefl: 12÷15 PC, 4 kiery, splinter treflowy;
      4karo: 12÷15 PC, 4 kiery, splinter karowy;
      4kier: do gry;


1kier______2trefl
XX______4kier:
10÷12 PC, 5 trefli - 4 kiery;

1kier______2trefl
2karo______2kier:
13+PC, trefle i fit kierowy;

1kier______2trefl
2kier______3kier:
13+PC, trefle i fit kierowy;

Uzgodnienie kierów poprzedzone 2NT świadczy o sile 18+ PC, a gdy jesteśmy na takiej
wysokości, że nie możemy na wysokości trzech uzgodnić koloru partnera to dajemy cue bid;
1kier______2trefl
2kier______2NT
3trefl______3kier:
18+ PC, równy z fitem;

1kier______2trefl
2kier______2NT
3NT______4trefl/karo:
cue bidy, 18+ PC, równy z fitem;
.
OTWARCIE 1pik
Odpowiedzi:
1NT: forsujące:
    a) normalne, 7÷11 PC;
    b) 9÷11 PC, na kolorze 5+ (później kolor bez przeskoku);
    c) 10÷12 PC, 3 piki bez singla (później 3pik);
    d) 4÷6 PC, 3÷4 piki (później 2pik);

2trefl: sztuczne:
    a) 9÷11 PC na sześciu treflach;
    b) 11+ PC z conajmniej trzema treflami;
    c) 18+ PC, skład zrównoważony, może być fit pik;
2karo: 9÷11 PC z szóstką karo lub od 11 PC z minimum pięcioma karami;
2kier: 8+ PC na 6 kierach lub 10+ PC na 5 kierach;
2pik: 7÷9 PC, 3 piki bez singletona;
2NT: 7÷9 PC, 3÷4 piki z singletonem;
3trefl: 12+ PC, 4 piki;
3karo: 7÷9 PC, 4 piki bez singletona;
3kier: 10÷11 PC, 4 piki bez singletona;
3pik: 5÷7 PC, 4 piki z singletonem;
3NT: 10÷11 PC, 4 piki z singletonem;
4trefl: 12÷15 PC, 4 kiery, singleton treflowy;
4karo: 12÷15 PC, 4 kiery, singleton karowy;
4kier: 12÷15 PC, 4 kiery, singleton kierowy;
4pik: do gry
.
1pik______1NT: forsujące:
        a) normalne, 7÷11 PC;
        b) 9÷11 PC, na kolorze 5+ (później kolor bez przeskoku);
        c) 10÷12 PC, 3 piki bez singla (później 3pik);
        d) 4÷6 PC, 3÷4 piki (później 2pik);
?
2trefl: naturalne lub 5332;
2karo: naturalne;
2kier: naturalne;
2pik: 6 pików, teraz możemy zadać pytanie o singletona 2NT po którym:
    3trefl/karo/kier: licytowany singleton;
    3pik: brak singletona;
.
1pik______2trefl: sztuczne:
        a) 9÷11 PC na sześciu treflach;
        b) 11+ PC z conajmniej trzema treflami;
        c) 18+ PC, skład zrównoważony, może być fit pik;
?
2karo: 4+ kara;
2kier: 4+ kiery;
2pik: negat;
2NT: sztuczne:
    a) 15÷17 PC, 5332 z trójką trefl;
    b) 15÷17 PC, cztery trefle;
    teraz:
    3trefl: ® i:
      3karo: 5-1-3-4, PSWK;
      3kier: 5-3-1-4, PSWK;
      3pik: 5-2-2-4, PSWK;
      3NT: 5332 z trzema karami, PSWK;
    3karo/kier: en passant;
    3pik: uzgodnienie;
3trefl: 4+ trefle, 12÷14 PC;
3karo: 5 kar, 15÷17 PC;
3kier: 5+ kierów, 15÷17 PC;
3pik: 6+ pików, 15÷17 PC;
3NT: 15÷17 PC, 5332 z dubletonem trefl;
4trefl: 5 trefli z singletonem kier;
4karo: 5 trefli z singletonem karo;
.
1pik______2karo: 9÷11 PC z szóstką karo lub od 11 PC z minimum pięcioma karami;
?
2kier: 4+ kiery;
2pik: negat;
2NT: sztuczne:
    a) 15÷17 PC, 5332 z trzema karami;
    b) 15÷17 PC, cztery kara;
    teraz:
    3trefl: ® i:
      3karo: 5-1-4-3, PSWK;
      3kier: 5-3-4-1, PSWK;
      3pik: 5-2-4-2, PSWK;
      3NT: 5332 z trzema karami, PSWK;
    3karo/kier: en passant;
    3pik: uzgodnienie;
3trefl: 5 trefli, 15÷17 PC;
3karo: 4 kara, 12÷14 PC;
3kier: 5 kierów, 15÷17 PC;
3pik: 6+ pików, 15÷17 PC;
3NT: 15÷17 PC z dubletonem karo;
4trefl: 5 kar z singletonem trefl;
4karo: 5 kar z singletonem kier;
.
1pik______2kier: 8+ PC na 6 kierach lub 10+ PC na 5 kierach;
?
2pik: negat;
2NT: sztuczne:
    a) 15÷17 PC z trójką kierów;
    b) 15÷17 PC, cztery kiery;
    teraz:
    3trefl: ® i:
      3karo: 5-4-1-3, PSWK;
      3kier: 5-4-3-1, PSWK;
      3pik: 5-4-2-2, PSWK;
      3NT: 5332 z trójką kierów, PSWK;
    3karo: en passant;
    3kier: 6 kierów;
    3pik: uzgodnienie;
3trefl/karo: kolor 5+, 15÷17 PC;
3kier: solidne 3 kiery, 12÷14 PC;
3pik: 6+ pików, 15÷17 PC;
3NT: 15÷17 PC, 5332 z dubletonem kier;
4trefl/karo: splinter z conajmniej czwórką kier, 12÷14 PC;
4kier: 5-4-2-2, 12÷14 PC;
.
1pik______2pik: 7÷9 PC, 3 piki bez singletona;
?
(wywołanie kombinowane)
2NT: pytanie o dubletona i odp.:
    3trefl: dobre trefle, dubleton karo;
    3karo/kier: dubleton licytowany;
    3pik: 4-3-3-3, dół;
    3NT: 4-3-3-3, góra;
    !!! wyjątkowo, gdy jednak mieliśmy singletona:
    4trefl: dobre trefle, singleton karo;
    4karo/kier: licytowany singleton;
3trefl/karo/kier: inwit bocznym kolorem;
3pik: blokujące;
.
1pik______2NT: PoLo: 7÷9 PC 3÷4 piki z singletonem;
?
3trefl® i:
    3karo/kier: licytowany singleton;
    3pik: singleton trefl;
.
1pik______?
      3trefl: PoLo, 12+ PC, 4 piki, teraz otwierający licytuje:
        3karo: singleton trefl lub karo, 3kier® i:
          3pik: treflowy;
          3NT: karowy;
        3kier: singleton kier;
        3pik: 6 pików, zachęcające;
        3NT: 5 pików, zachęcające;
        4trefl/karo/kier: kolor 5+;
        4pik: zima;
      3karo: PoLo, 10÷11 PC, 4 piki bez singletona;
      3kier: PoLo, 7÷9 PC, 4 piki bez singletona;
      3pik: PoLo, 5÷7 PC, 4 piki z singletonem;
      3NT: PoLo, 10÷11 PC, 4 piki z singletonem, teraz 4T® i:
        4karo/kier: licytowany singleton;
        4pik: singleton trefl;
      4trefl: 12÷15 PC, 4 kiery, singleton treflowy;
      4karo: 12÷15 PC, 4 kiery, singleton karowy;
      4kier: 12÷15 PC, 4 kiery, singleton kierowy;
      4pik: do gry;

1pik______2trefl
XX______4pik:
10÷12 PC, 5 trefli - 4 piki;

1pik______2trefl
2karo______2pik:
13+PC, trefle i fit pikowy;

1pik______2trefl
2pik______3pik:
13+PC, trefle i fit pikowy;

Uzgodnienie pików poprzedzone 2NT świadczy o sile 18+ PC, a gdy jesteśmy na takiej
wysokości, że nie możemy na wysokości trzech uzgodnić koloru partnera to dajemy cue bid;

1pik______2trefl
2pik______2NT
3trefl______3pik:
18+ PC, równy z fitem;

1pik______2trefl
2pik______2NT
3NT______4trefl/karo:
cue bidy, 18+ PC, równy z fitem;
.
OTWARCIE 1NT
Znaczenie: siła 15÷17 PC, skład zrównoważony, może być młodsza piątka. Odpowiedzi:
2trefl: Stayman, może być siła inwitu bez starszej czwórki;
2karo: transfer na kiery;
2kier: transfer na piki;
2pik: transfer na trefle;
2NT: transfer na kara;
3trefl: 5-5 w młodszych, słabe;
3karo: 5-5 w starszych, forsing do dogranej;
3kier: 5-5 w starszych, inwit;
3pik: 5-5 w młodszych, forsing do dogranej;
3NT: do gry;
4trefl: Gerber;
4karo: transfer na kiery;
4kier: transfer na piki;
4NT: inwit
.
Dalsza licytacja:

1NT______2trefl
?

2karo: brak starszej czwórki (poprzez 2karo licytujemy wszystkie ręce zawierające młodszą piątkę) i teraz:
    2kier: kolor 4+. Otwierający ustosunkowuje się do wariantu obie starsze czwórki, czyli albo pasuje, albo przenosi na 2pik;
    2NT: inwit;
    3trefl: inwit z 5trefl;
    3karo: inwit z 5karo;
    3kier: transfer Smolenia: 4 kiery i 5 pików, forsing do dogranej;
    3pik: transfer Smolenia: 4 piki i 5 kierów, forsing do dogranej;
    2pik: ® i:
      2NT: bez piątki, 3trefl® i:
        3karo: 3-3-4-3, PSWK;
        3kier: 2-3-4-4, PSWK;
        3pik: 3-2-4-4, PSWK;
        3NT: 3-3-3-4, PSWK;
      3trefl: 5trefl332, 3karo® i:
        3kier: 3-2-3-5, PSWK;
        3pik: 2-3-3-5, PSWK;
        3NT: 3-3-2-5, PSWK;
      3karo: 6trefl/karo, teraz 3kier® i:
        3pik: 6trefl222, PSWK;
        3NT: 6karo222, PSWK;
      3kier: 3-2-5-3, PSWK;
      3pik: 2-3-5-3, PSWK;
      3NT: 3-3-5-2, PSWK;
2kier: czwórka kier, może być pik, teraz:
    2pik: inwit z 4pik;
    2NT: inwit bez starszej czwórki;
    3trefl: ® i:
      3karo: 4karo, 3kier® i:
        3pik: 3-4-4-2, PSWK;
        3NT: 2-4-4-3, PSWK;
      3kier: 3-4-3-3, PSWK;
      3pik: 4-4-2-2, PSWK;
      3NT: 2-4-2-4, PSWK;
    3karo: końcówka w kolor, czy NT? - albo forsujęce uzgodnienie;
    3kier: inwit z 4kier;
    3pik: Splinter;
    4trefl: Splinter;
    4karo: Splinter;
2pik: czwórka pik bez czwórki kierów i teraz:
    2NT:inwit;
    3trefl: ® i:
      3karo: 4 kara, 3kier® i:
        3pik: 4-2-4-3, PSWK;
        3NT: 4-3-4-2, PSWK;
      3kier: 4-3-2-4, PSWK;
      3pik: 4-3-3-3, PSWK;
      3NT: 4-3-2-4, PSWK;
    3karo: inwit z 5karo;
    3kier: końcówka w kolor, czy NT? - albo forsujace uzgodnienie;
    3pik: inwit z 4pik;
    4trefl: Splinter;
    4karo: Splinter;
    4kier: Splinter;
.
1NT______2karo
?

2NT: maximum, conajmniej dwa starsze honory z blotką w kierach,teraz:
    3karo: ponowny transfer, może być słaby;
    3kier: oznacza kolor karowy;
3trefl: maximum, conajmniej czwarta starsza figura w kierach, wezwanie do zalicytowania ponownego transferu;
3kier: uzgodnienie z czwórką;
2kier: z każdą inną kartą i:
    2pik: inwit z 4pik (z forsingiem najpierw Stayman);
    2NT: inwit, mogą być 4trefl/karo;
    3trefl/karo: forsing do końcówki;
.
1NT______2kier
?

2NT: maximum, conajmniej dwa starsze honory z blotką w pikach, teraz:
    3kier: ponowny transfer, może być słaby;
    3pik: oznacza kolor kierowy;
3karo: maximum, conajmniej czwarta starsza figura w pikach, wezwanie do zalicytowania ponownego transferu;
3pik: uzgodnienie z czwórką;
2pik: z każdą inną kartą i:
    2NT: inwit, mogą być 4trefl/karo;
    3trefl/karo: forsing do końcówki;
    3kier: 4+ kiery, inwit (z forsingiem najpierw Stayman);
.
1NT______2pik
?

2NT: góra z fitem lub bardzo dobry fit;
3trefl: dół;
.
1NT______2NT
?

3trefl: góra z fitem, lub bardzo dobry fit;
3karo: dół;
.
OTWARCIE 2trefl
bla bla... .
OTWARCIE 2karo
bla bla... .
OTWARCIE 2kier
Znaczenie: 6÷10 PC, 5-5 z kierami;
Odpowiedzi:
2pik: do długości;
2NT: pytanie o drugi kolor i:
    3trefl: 5 trefli, teraz:
      3karo/pik: uzgodnienie kierów, cue bid;
      3kier: sign off;
      4trefl: forsujące uzgodnienie trefli;
    3karo: 5 kar, teraz:
      3pik/4trefl: uzgodnienie kierów, cue bid;
      3kier: sign off;
      4karo: forsujące uzgodnienie kar;
    3kier: 5 pików, teraz:
      3pik: forsujące uzgodnienie pików;
      4trefl/karo: uzgodnienie kierów, cue bid;
3trefl: sign off;
3karo: inwit z fitem kier;
3kier: blokujące;
.
OTWARCIE 2pik
Znaczenie: 6÷10 PC, 5 pików - 5 trefli/kar;
Odpowiedzi:
2NT: pytanie o drugi kolor i:
    3trefl: 5 trefli, teraz:
      3karo/kier: uzgodnienie pików, cue bid;
      3pik: sign off;
      4trefl: forsujące uzgodnienie trefli;
    3karo: 5 kar, teraz:
      3kier/4trefl: uzgodnienie pików, cue bid;
      3pik: sign off;
      4karo: forsujące uzgodnienie kar;
3trefl: do długości;
3karo: inwit z fitem pik;
.
OTWARCIE 2NT
3trefl: Stayman, teraz:
    3karo: brak 4kier/pik, teraz:
      3kier: 5kier i 4pik, nieforsujące;
      3pik: 5pik i 4kier, forsujące;
    3kier/pik: licytowana czwórka bez drugiej starszej czwórki;
    3NT: obie starsze czwórki, dalej uzgodnienie transferem;
3karo: transfer na kiery, teraz po przyjęciu transferu 3pik jest forsujace;
3kier: transfer na piki, teraz po przyjeciu transferu poprzez 3pik:
    4trefl/karo: 5pik i 4+trefl/karo;
    4kier: 5pik i 5kier;
3pik : duży układ na młodych;
3NT: do gry;
.
OTWARCIE 3NT
Znaczenie: pełny młodszy siedmiokart, nic bokiem;
Odpowiedzi:
4trefl/5trefl: chęć grania koloru partnera na wysokości 4/5;
4karo: silna ręka, ® o singletona, po którym:
    4kier/pik: wskazanie singla;
    4NT: brak singla;
    5trefl/karo: posiadany kolor przy singlu w drugim młodszym;
4kier/pik: sign off;
4NT: inwit szlemikowy, pytanie o nadwyżkę w długości i:
    5trefl/karo: posiadany kolor siedmiokartowy;
    5kier/pik: nieznany młodszy kolor 8-kartowy i licytowany renons;
    5NT: nieznany młodszy kolor 8-kartowy, brak renonsu;
    6trefl/karo: posiadany kolor 8-kartowy, renons w drugim młodszym;
.
OTWARCIE 4trefl/karo
Czynnikiem różnicującym otwarcia 4trefl/karo od otwarć 4kier/pik jest jakość koloru otwarcia. Otwarcie 4trefl/karo dajemy mając kolor conajmniej siedmiokartowy prawdopodobnie pełny przy braku bocznego asa lub i króla. Kolor prawdopodobnie pełny to taki, dla którego prawdopodobieństwo oddania lewy w przypadku posiadania renonsu przez partnera jest mniejsze niż 50%.
Przykłady:
AKDW432 16%;
AKD10432 48%;
AKD65432 32%;
AKW765432 47%;
AK98765432 22%;

Dalsza licytacja po otwarciu 4trefl:

4karo: pytanie o nadwyżkę w długości i bocznego singla, teraz:
    4kier: brak nadwyżki w długości (kolor 7-kartowy), teraz 4pik pytanie o krótkość i:
      4NT: brak krótkości;
      5trefl: krótkość trefl;
      5karo: krótkość karo;
      5kier: krótkośc pik;
      Po odpowiedzi singlem 5pik to pytanie o renons i:
        5NT: brak;
        6trefl: jest renons;
    4pik: kolor 8-kartowy, teraz 4NT dalsze pytanie i:
      5trefl: krótkość trefl;
      5karo: krótkość karo;
      5kier: krótkość pik;
      Po każdej z tych odpowiedzi 5pik to pytanie o renons i:
        5NT: brak;
        6trefl: jest renons;
    4NT: kolor 9-kartowy bez renonsu;
    5trefl: kolor 9-kartowy, renos trefl;
    5karo: kolor 9-kartowy, renons karo;
    5kier: kolor 9-kartowy, renons pik;


Dalsza licytacja po otwarciu 4karo:

4kier: pytanie o nadwyżkę w długości i bocznego singla, teraz:
    4pik: brak nadwyżki w długości (kolor 7-kartowy), teraz 4NT to pytanie o krótkość i:
      5trefl: krótkość trefl;
      5karo: krótkość karo;
      5kier: krótkość kier;
      5pik: brak krótkości;
      Po odpowiedzi singlem 5NT to pytanie o renons i:
        6trefl: brak;
        6karo: jest renons;
    4NT: kolor 8-kartowy, teraz 5trefl dalsze pytanie i:
      5karo: krótkość karo;
      5kier: krótkość kier;
      5pik: krótkość pik;
        Po każdej z tych odpowiedzi 5NT to pytanie o renons i:
          6trefl: brak;
          6karo: jest renons;
      5trefl: kolor 9-kartowy, renons trefl;
      5karo: kolor 9-kartowy, renons karo;
      5kier: kolor 9-kartowy, renons kier;
      5pik: kolor 9-kartowy, brak renonsu;


Zgłoszenie przez odpowiadającego nowego koloru na wysokości sześciu (za wyjątkiem 5NT - oznaczającym piki po otwarciu 4trefl) przekazuje informację o tym, że dama w zgłoszonym kolorze daje trzynastą lewę.
.
OTWARCIE 4NT
Znaczenie: pytanie o asa. Odpowiedzi:
5trefl: brak asa;
5karo/kier/pik: licytowany as;
5NT: as trefl;
6trefl: dwa asy;
.
STREFA SZLEMOWA
Gdy licytacja ma charakter relay'owy, to do strefy szlemowej przechodzi się metodami wywołania końcowego "WK" (po całkowitym rozpoznaniu składu lub gdy nie jest znany cały skład, ale jest zaznaczone w systemie PSWK), że dalsza licytacja jest wg. PS lub WK, a mianowicie:

4karo: partnerze, zgłoś 4kier a ja wybiorę końcówkę;
3NT: sign off;
inne: pytanie szlamowe PS o 5 wartości (4 asy i król atu);

Kolor uzgadnia się od najdłuższego, przy równej długości od młodszego.
Odpowiedzi na PS: jak na asy. Dalsze pytanie to OSW Doroszewicza o konkretny kolor. Rozpoznanie koloru na tej samej zasadzie co uzgodnienie, z tym że 4NT (lub 5NT) jest atutową. Po pominięciu jakiegoś koloru przechodzi on na koniec "kolejki".

Odpowiedzi:

1) nic;
2) A lub KD;
3) K lub AD;
4) D lub AK;
5) AKD;

Odpowiedzi na Blackwood'a (Blackwood RKCB 1430 "ROMAN KEY CARD BLACKWOOD 1430"):

5trefl: 1 lub 4
5karo: 0 lub 3
5kier: 2 lub 5 bez damy atu
5pik: 2 lub 5 z damą atu

Copyright © 1999-2008 Longin Bartnik