Nasze forum 0.99
.
SPIS TREŚCI
1
: 12-21 PC, lepszy młodszy (przy 3-3 otwieramy 1
, przy 4-4 otwieramy 1
);
1
: 12-21 PC, lepszy młodszy (przy 3-3 otwieramy 1
, przy 4-4 otwieramy 1
);
1
: 12-21 PC, 5+ kierów;
1
: 12-21 PC, 5+ pików;
1NT: 15÷17 PC, skład zrównoważony;
2
: 22+ PC, semiAcol;
2
: Multi:
2
: 6-10 PC, 5+
i inna 5+;
2
: 6-10 PC, 5+
i 5+
/
;
2NT: 18-20 PC, skład zrównoważony;
3
: 7 trefli, semigambling;
3
: 7 kar, semigambling;
3
: 7 kierów, blokujące;
3
: 7 pików, blokujące;
3NT: gambling (nic bokiem);
4
: 9 lew na pełnych kierach;
4
: 9 lew na pełnych pikach;
4
: blok;
4
: blok;
4NT: pytanie o asa;
Strefa szlemowa;
.
OTWARCIE 1
Pierwsza odpowiedź: 1
: 7+ PC, 4+ kara;
1
: 7+ PC, 4+ kiery;
1
: 7+ PC, 4+ piki;
1NT: 8-10 PC, skład zrównoważony bez starszej czwórki;
2
: 12+ PC, 4+ trefle bez bocznej czwórki, forsing do dogranej
(odwrócone podniesienie);
2
: uzgadnia trefle:
: 5-7 PC, blokujące na 6
;
2
: 5-7 PC, blokujące na 6
;
2NT: 11÷12 PC, skład zrównoważony bez starszej czwórki;
3
: 5-7 PC, 5+ trefli, blokujące;
3
: 12+ PC, splinter;
3
: 12+ PC, splinter;
3
: 12+ PC, splinter;
3NT: 13÷15 PC, skład zrównoważony bez starszej czwórki;
Uwaga: licytacja:
(!)
.
OTWARCIE 1
Odpowiedzi:
1
: 5+ PC, 4+ kiery;
1
: 5+ PC, 4+ piki;
1NT: 7÷9 PC, skład zrównoważony bez starszej czwórki;
2
: 9-11 PC na sześciu treflach lub od 12 PC na piątce trefl,
forsujące do końcówki;
2
: 11+PC, 4+ kara bez starszej czwórki i 5 trefli, forsujące;
2
: 5-7 PC, blokujące na 6 kierach;
2
: 5-7 PC, blokujące na 6 pikach;
2NT: 10÷12 PC, limit;
3
: uzgadnia kara:
: 5+
, kompletny blok;
3
/
: słabe Splintery (13÷15 PC), dopuszczają one grę 3NT;
3NT: Splinter, 16+ PC, teraz 4
® i:
: słaby Splinter (13÷15PC) treflowy;
.
1
______1
?
1
1NT
2
2
2
2
2NT
3
3
3
3
3NT
4
.
1
______1
?
1
: 12÷16 PC, 4+ piki, teraz:
1
______1
?
1NT: naturalne i teraz:
1
______1
?
2
: 12÷14 PC, 5
-4
;
teraz:
2
: sign off;
2
: sześć
lub dobra piątka;
2NT: sign off;
3
: sign off;
3
: inwit;
2
: czwarty kolor;
.
1
______1
2
______2
?
ble ble...
.
1
______1
?
2
: 6+ kar, teraz:
1
______1
?
2
: 4 kiery, 12÷14 PC, teraz:
1
______1
?
2
: 4 piki, 17÷18 PC;
.
1
______1
?
2NT: dwuznaczne:
1
______1
?
3
: 5-5, 17÷18 PC;
3
: 16÷18 PC, 6 dobrych kar bez 4 pików;
3
: 4 kiery, inwit, teraz:
: bilans na końcówkę, słaby (15÷16 PC) splinter z krótkością trefl lub pik, teraz:
: silny (17÷18 PC) splinter treflowy, teraz:
1
______1
?
1NT 2
2
2
2
2NT
3
3
3
3
3NT
4
.
1
______1
?
1NT: naturalne, każde 2-4-5-2 i 1-4-5-3, teraz:
1
______1
?
2
: 5
-4
, 12÷17 PC, teraz:
1
______1
?
2
: 6+ kar, lub 5 kar i 4 kiery bez składów 2-4-5-2 i 1-4-5-3, teraz:
1
______1
?
2
: 4 kiery, 17÷18 PC;
.
1
______1
?
2
: 4 piki, 12÷14 PC, teraz:
1
______1
?
2NT: dwuznaczne:
1
______1
?
3
: 5-5, 17÷18 PC;
3
: 16÷18 PC, 6 dobrych kar bez 4 pików;
3
: silny (17÷18) PC) splinter kierowy, teraz:
: 4 piki, inwit, teraz:
: silny (17÷18 PC) splinter treflowy, teraz:
1
______1NT
?
2
: 4+
, nieforsujące;
2
: 6+
, nieforsujące;
2
/
: rewers;
2NT: 6+
, bez singletona, forsing do dogranej;
3
: 5
-5
, forsing do dogranej;
3
: 6+
, singleton trefl, forsing do dogranej;
3
/
: 6+
, singleton kier/pik, forsing do dogranej;
.
1
______2
?
2
2
2
2NT
3
3
3
3
3NT
4
4
.
1
______2
?
2
: 15÷17 PC bez 4trefli i układu 4-4-4-1 teraz 2
® i:
1
______2
?
2
: sztuczne:
1
______2
?
2
: cztery piki, teraz 2NT® i:
1
______2
?
2NT: 12÷14 PC, 4-4-4-1 lub 5332, teraz 3T® i:
1
______2
?
3
: 15÷17 PC, 4+
, teraz 3
® o singletona i:
1
______2
?
3
: 12÷14 PC, 6+
, teraz:
: 12÷14 PC, 3-1-4-5 (Splinter);
3
: 12÷14 PC, 1-3-4-5 (Splinter);
3NT: 15÷17 PC, 4-4-4-1, PSWK;
4
: 12÷14 PC, 5
-5
, singleton kier;
4
: 12÷14 PC, 5
-5
, singleton pik;
.
1
______2
?
2
: wieloznaczne:
: dół, zatrzymanie pik, brak zatrzymania kier;
2NT: dół, zatrzymania w obu starszych;
3
: góra, brak zatrzymań w kolorach starszych;
3
: kompletny dół, brak zatrzymań w kolorach starszych, jedyna
sekwencja po której możemy zagrać częściówkę;
3
: góra, zatrzymanie kier, brak zatrzymania pik;
3
: góra, zatrzymanie pik, brak zatrzymania kier;
3NT: góra, zatrzymania w obu kolorach starszych;
4
/
/
: silny Splinter (17÷18 PC);
.
OTWARCIE 1
Odpowiedzi:
1
: 4+ piki, 7+ PC;
1NT: forsujące:
2
: sztuczne:
: 9÷11 PC na sześciu karach lub od 11 PC z conajmniej pięcioma karami;
2
: 7÷9 PC, 3 kiery bez singletona;
2
: 7÷9 PC 3÷4 kiery z singletonem;
2NT: 12+ PC, 4 kiery;
3
: 7÷9 PC, 4 kiery bez singletona;
3
: 10÷11 PC, 4 kiery bez singletona;
3
: 5÷7 PC, 4 kiery z singletonem;
3
: 10÷11 PC, 4 kiery z singletonem;
3NT: 12÷15 PC, 4 kiery, splinter pikowy;
4
: 12÷15 PC, 4 kiery, splinter treflowy;
4
: 12÷15 PC, 4 kiery, splinter karowy;
4
: do gry
.
1
______1
: 7+ PC, 4+ piki;
1NT______?
1
______1
?
2
: sztuczne:
1
______1
?
2
: naturalne;
2
: sztuczne, 5 kierów - 4 trefle (ale bez 3P), teraz:
: 5 kierów - 4 piki;
2NT: 15÷16 PC, skład zrównoważony;
3
: 5 kierów - 5 trefli, inwit;
3
: 5 kierów - 5 kar, inwit;
3
: 6 kierów, inwit;
3
: 5 kierów - 4 piki, inwit;
.
1
______1NT: forsujące:
2
: naturalne, 5332 lub 4-5-2-2;
2
: naturalne lub 4-5-3-1;
2
: 6 kierów, teraz możemy zadać pytanie o singletona 2
po którym:
1
______2
: sztuczne:
2NT: sztuczne:
: 4 trefle, 12÷14 PC;
3
: 5+ kar, 15÷17 PC;
3
: 6+ kierów, 15÷17 PC;
3
: 5 trefli z singletonem pik;
3NT: 5332 z dubletonem trefl, 15÷17 PC;
4
: 5 trefli z singletonem karo;
.
1
______2
: 9÷11 PC na sześciu karach lub od 11 PC z con. pięcioma karami;
?
2
: negat;
2
: rewers;
2NT: sztuczne:
: 5 trefli, 15÷17 PC;
3
: 4 kara, 12÷14 PC;
3
: 6+ kierów, 15÷17 PC;
3
: 5 kar z singletonem pik;
3NT: 5332 z dubletonem karo, 15÷17 PC;
4
: 5 kar z singletonem trefl;
.
1
______2
: 7÷9 PC, 3 kiery bez singletona;
?
(wywołanie kombinowane)
2
: pytanie o dubletona, po którym:
;
3
/
: inwit bocznym kolorem;
3
: blokujące;
.
1
______2
: PoLo: 7÷9 PC 3÷4 kiery z singletonem;
?
2NT® i:
1
______2NT: PoLo: 12+ PC, 4 kiery;
?
3
/
/
: singleton;
3
: 6 kierów, zachęcające;
3NT: 5 kierów, zachęcające;
4
/
: kolor 5+;
4
: zima;
.
1
______?
1
______2
XX______4
: 10÷12 PC, 5 trefli - 4 kiery;
1
______2
2
______2
: 13+PC, trefle i fit kierowy;
1
______2
2
______3
: 13+PC, trefle i fit kierowy;
1
______2
2
______2NT
3
______3
: 18+ PC, równy z fitem;
1
______2
2
______2NT
3NT______4
/
: cue bidy, 18+ PC, równy z fitem;
.
OTWARCIE 1
Odpowiedzi:
1NT: forsujące:
2
: sztuczne:
: 9÷11 PC z szóstką karo lub od 11 PC z minimum pięcioma karami;
2
: 8+ PC na 6 kierach lub 10+ PC na 5 kierach;
2
: 7÷9 PC, 3 piki bez singletona;
2NT: 7÷9 PC, 3÷4 piki z singletonem;
3
: 12+ PC, 4 piki;
3
: 7÷9 PC, 4 piki bez singletona;
3
: 10÷11 PC, 4 piki bez singletona;
3
: 5÷7 PC, 4 piki z singletonem;
3NT: 10÷11 PC, 4 piki z singletonem;
4
: 12÷15 PC, 4 kiery, singleton treflowy;
4
: 12÷15 PC, 4 kiery, singleton karowy;
4
: 12÷15 PC, 4 kiery, singleton kierowy;
4
: do gry
.
1
______1NT: forsujące:
2
: naturalne lub 5332;
2
: naturalne;
2
: naturalne;
2
: 6 pików, teraz możemy zadać pytanie o singletona 2NT po którym:
1
______2
: sztuczne:
2
: 4+ kara;
2
: 4+ kiery;
2
: negat;
2NT: sztuczne:
: 4+ trefle, 12÷14 PC;
3
: 5 kar, 15÷17 PC;
3
: 5+ kierów, 15÷17 PC;
3
: 6+ pików, 15÷17 PC;
3NT: 15÷17 PC, 5332 z dubletonem trefl;
4
: 5 trefli z singletonem kier;
4
: 5 trefli z singletonem karo;
.
1
______2
: 9÷11 PC z szóstką karo lub od 11 PC z minimum pięcioma karami;
?
2
: 4+ kiery;
2
: negat;
2NT: sztuczne:
: 5 trefli, 15÷17 PC;
3
: 4 kara, 12÷14 PC;
3
: 5 kierów, 15÷17 PC;
3
: 6+ pików, 15÷17 PC;
3NT: 15÷17 PC z dubletonem karo;
4
: 5 kar z singletonem trefl;
4
: 5 kar z singletonem kier;
.
1
______2
: 8+ PC na 6 kierach lub 10+ PC na 5 kierach;
?
2
: negat;
2NT: sztuczne:
/
: kolor 5+, 15÷17 PC;
3
: solidne 3 kiery, 12÷14 PC;
3
: 6+ pików, 15÷17 PC;
3NT: 15÷17 PC, 5332 z dubletonem kier;
4
/
: splinter z conajmniej czwórką kier, 12÷14 PC;
4
: 5-4-2-2, 12÷14 PC;
.
1
______2
: 7÷9 PC, 3 piki bez singletona;
?
(wywołanie kombinowane)
2NT: pytanie o dubletona i odp.:
/
/
: inwit bocznym kolorem;
3
: blokujące;
.
1
______2NT: PoLo: 7÷9 PC 3÷4 piki z singletonem;
?
3
® i:
1
______?
1
______2
XX______4
: 10÷12 PC, 5 trefli - 4 piki;
1
______2
2
______2
: 13+PC, trefle i fit pikowy;
1
______2
2
______3
: 13+PC, trefle i fit pikowy;
1
______2
2
______2NT
3
______3
: 18+ PC, równy z fitem;
1
______2
2
______2NT
3NT______4
/
: cue bidy, 18+ PC, równy z fitem;
.
OTWARCIE 1NT
Znaczenie: siła 15÷17 PC, skład zrównoważony, może być młodsza piątka. Odpowiedzi:
2
: Stayman, może być siła inwitu bez starszej czwórki;
2
: transfer na kiery;
2
: transfer na piki;
2
: transfer na trefle;
2NT: transfer na kara;
3
: 5-5 w młodszych, słabe;
3
: 5-5 w starszych, forsing do dogranej;
3
: 5-5 w starszych, inwit;
3
: 5-5 w młodszych, forsing do dogranej;
3NT: do gry;
4
: Gerber;
4
: transfer na kiery;
4
: transfer na piki;
4NT: inwit
.
Dalsza licytacja:
1NT______2
?
2
: brak starszej czwórki (poprzez 2
licytujemy wszystkie ręce
zawierające młodszą piątkę) i teraz:
: czwórka kier, może być pik, teraz:
: czwórka pik bez czwórki kierów i teraz:
1NT______2
?
2NT: maximum, conajmniej dwa starsze honory z blotką w kierach,teraz:
: maximum, conajmniej czwarta starsza figura w kierach, wezwanie do
zalicytowania ponownego transferu;
3
: uzgodnienie z czwórką;
2
: z każdą inną kartą i:
1NT______2
?
2NT: maximum, conajmniej dwa starsze honory z blotką w pikach, teraz:
: maximum, conajmniej czwarta starsza figura w pikach, wezwanie
do zalicytowania ponownego transferu;
3
: uzgodnienie z czwórką;
2
: z każdą inną kartą i:
1NT______2
?
2NT: góra z fitem lub bardzo dobry fit;
3
: dół;
.
1NT______2NT
?
3
: góra z fitem, lub bardzo dobry fit;
3
: dół;
.
OTWARCIE 2
bla bla... .
OTWARCIE 2
bla bla... .
OTWARCIE 2
Znaczenie: 6÷10 PC, 5-5 z kierami;
Odpowiedzi:
2
: do długości;
2NT: pytanie o drugi kolor i:
: sign off;
3
: inwit z fitem kier;
3
: blokujące;
.
OTWARCIE 2
Znaczenie: 6÷10 PC, 5 pików - 5 trefli/kar;
Odpowiedzi:
2NT: pytanie o drugi kolor i:
: do długości;
3
: inwit z fitem pik;
.
OTWARCIE 2NT
3
: Stayman, teraz:
: transfer na kiery, teraz po przyjęciu transferu 3
jest forsujace;
3
: transfer na piki, teraz po przyjeciu transferu poprzez 3
:
: duży układ na młodych;
3NT: do gry;
.
OTWARCIE 3NT
Znaczenie: pełny młodszy siedmiokart, nic bokiem;
Odpowiedzi:
4
/5
: chęć grania koloru partnera na wysokości 4/5;
4
: silna ręka, ® o singletona, po którym:
/
: sign off;
4NT: inwit szlemikowy, pytanie o nadwyżkę w długości i:
OTWARCIE 4
/
Dalsza licytacja po otwarciu 4
:
4
: pytanie o nadwyżkę w długości i bocznego singla, teraz:
Dalsza licytacja po otwarciu 4
:
4
: pytanie o nadwyżkę w długości i bocznego singla, teraz:
.
OTWARCIE 4NT
Znaczenie: pytanie o asa. Odpowiedzi:
5
: brak asa;
5
/
/
: licytowany as;
5NT: as trefl;
6
: dwa asy;
.
STREFA SZLEMOWA
4
: partnerze, zgłoś 4
a ja wybiorę końcówkę;
3NT: sign off;
inne: pytanie szlamowe PS o 5 wartości (4 asy i król atu);
Odpowiedzi:
1) nic;
2) A lub KD;
3) K lub AD;
4) D lub AK;
5) AKD;
Odpowiedzi na Blackwood'a (Blackwood RKCB 1430 "ROMAN KEY CARD BLACKWOOD 1430"):
5
: 1 lub 4
5
: 0 lub 3
5
: 2 lub 5 bez damy atu
5
: 2 lub 5 z damą atu
SPIS TREŚCI
1
1
1
1
1NT: 15÷17 PC, skład zrównoważony;
2
2
-
a) 6-10 PC, 6
b) 6-10 PC, 6
c) 21-23 PC, skład zrównoważony;
2
2
2NT: 18-20 PC, skład zrównoważony;
3
3
3
3
3NT: gambling (nic bokiem);
4
4
4
4
4NT: pytanie o asa;
Strefa szlemowa;
.
OTWARCIE 1
Pierwsza odpowiedź: 1
1
1
1NT: 8-10 PC, skład zrównoważony bez starszej czwórki;
2
2
-
-brak starszej czwórki;
-siła inwitu;
-bardzo dobry fit trefl;
-ręka jednokolorowa na treflach lub ręka karowo-treflowa;
-miltonarz w kolorach młodszych;
Teraz:
-3
-2NT: dobre zatrzymania w obu starszych, dół;
-3NT: dobre zatrzymania w obu starszych, góra;
2
2NT: 11÷12 PC, skład zrównoważony bez starszej czwórki;
3
3
3
3
3NT: 13÷15 PC, skład zrównoważony bez starszej czwórki;
Uwaga: licytacja:
-
1
1
.
OTWARCIE 1
Odpowiedzi:
1
1
1NT: 7÷9 PC, skład zrównoważony bez starszej czwórki;
2
2
2
2
2NT: 10÷12 PC, limit;
3
-
-brak starszej czwórki;
-siła inwitu;
-bardzo dobry fit karo;
-ręka jednokolorowa na karach lub ręka karowo-treflowa;
-miltonarz w kolorach młodszych;
Teraz:
3
3NT: dobre zatrzymania w obu starszych;
3
3NT: Splinter, 16+ PC, teraz 4
-
4
4
4
.
1
?
1
.
1
?
1
-
2
1
?
1NT: naturalne i teraz:
-
2
-
teraz po automacie 2
pas: sign off na karach;
2
2
2NT: sign off na treflach;
3
3
3
-
2
2
2NT: góra, 5
-
3
3
3
3
3
2
2NT: inwit;
3
3
3
1
?
2
teraz:
2
2
2NT: sign off;
3
3
2
.
1
2
?
ble ble...
.
1
?
2
-
2
2
2NT: forsujące ® o skład i:
-
3
3
3
3
3NT: inne ręce;
1
?
2
-
2
-
a) inwit z singletonem;
b) uzupełnienie karowe;
c) splinter renonsowy;
d) nadwyżkowe ręce bez singletona;
teraz 2NT® i:
3
3
3
3
3NT: propozycja kontraktu, nadwyżkowe;
4
4
4
3
3
3
3NT: propozycja kontraktu;
3
4
4
1
?
2
.
1
?
2NT: dwuznaczne:
-
a) 16÷18 PC, 6 słabych kar bez 4 pików;
b) 16÷18 PC, 2-4-5-2 z czwórką kierów;
dalsza licytacja:
3
-
3
3
3
3NT: 2-4-5-2, figury w dubletonach;
4
3
1
?
3
3
3
-
4
3
-
3NT: brak singla;
4
4
4
-
4
3NT: ® o singla i:
-
4
INNE: z krótkością pik;
-
4
-
4
1
?
1NT 2
.
1
?
1NT: naturalne, każde 2-4-5-2 i 1-4-5-3, teraz:
-
2
-
teraz po automacie 2
pas: sign off na karach;
2
2
2NT: sign off na treflach;
3
3
3
3
-
2
-
2NT: 2-4-5-2, teraz 3
3
3
3
2NT: !!! nie ma;
3
-
3
3
3NT: dubleton trefl, PSWK;
3
3
2
2NT: inwit;
3
3
3
3
1
?
2
-
2
2
2
2NT: sign off;
3
3
1
?
2
-
2
2
2NT: forsujące ® o skład i:
-
3
-
3
-
3
3
3NT: 6
3
3
3NT: 6
1
?
2
.
1
?
2
-
2NT: wywołanie kombinowane:
-
a) inwit z singletonem;
b) uzupełnienie karo;
c) splinter renonsowy;
d) nadwyżkowe ręce bez singletona;
teraz 3
-
3
3
3
3NT: propozycja kontraktu, nadwyżkowe;
4
4
4
4
3
3
3
3NT: propozycja kontraktu;
4
4
1
?
2NT: dwuznaczne:
-
a) 16÷18 PC, 6 słabych kar;
b) 16÷18 PC, 4-2-5-2 z czwórką pików;
dalej:
3
-
3
3
3
3NT: 4-2-5-2, figury w dubletonach;
4
3
1
?
3
3
3
-
4
-
4
3NT: ® o singla i:
-
4
4
4
4
-
4
-
4
4
-
4
1
?
2
2
2
2NT: 6+
3
3
3
.
1
?
2
.
1
?
2
-
2
-
3
-
3
3
-
3
3NT: 4-2-6-1, PSWK;
4
4
3
3NT: 4-2-5-2, honory w dublach, PSWK;
-
3
-
3
3NT: dwa trefle, PSWK;
3
3NT: singiel trefl, PSWK;
-
3
3
3
-
3
3NT: 2-4-6-1, PSWK;
4
4
3
3NT: 2-4-5-2, honory w dublach, PSWK;
1
?
2
-
a) 12÷14 PC, 4 kiery;
b) 5 kar i 4 trefle;
c) 4 kara i 5 trefli, bokiem 2-2;
teraz 2P® i:
2NT: 12÷14 PC, 5 kar i 4 trefle lub 4 kara i 5 trefli, bokiem 2-2, teraz 3
-
3
3
3
3NT: 2-2-4-5, PSWK;
-
3
3
-
3
3NT: 2-4-6-1, PSWK;
4
4
3
3NT: 2-4-5-2, honory w dublach, PSWK;
1
?
2
-
3
-
3
3
-
3
3NT: 4-2-6-1, PSWK;
4
4
3
3NT: 4-2-5-2, honory w dublach, PSWK;
1
?
2NT: 12÷14 PC, 4-4-4-1 lub 5332, teraz 3T® i:
-
3
3
3
3NT: 4-4-4-1, PSWK;
1
?
3
-
3
3
3NT: dwa singletony;
4
4
1
?
3
-
3
-
3
3NT: bez singla lub singleton trefl;
4
-
3NT: brak singla pik;
4
3
3NT: 15÷17 PC, 4-4-4-1, PSWK;
4
4
.
1
?
2
-
a) dół, zatrzymanie kier, brak zatrzymania pik;
b) słaby Splinter
c) dół, brak zatrzymań w kolorach starszych ale ładna ręka;
teraz 2
2NT: dół, zatrzymanie kier, brak zatrzymania pik;
3
3
2NT: dół, zatrzymania w obu starszych;
3
3
3
3
3NT: góra, zatrzymania w obu kolorach starszych;
4
.
OTWARCIE 1
Odpowiedzi:
1
1NT: forsujące:
-
a) normalne, 7÷11 PC;
b) 9÷11 PC, na kolorze 5+ (później kolor bez przeskoku);
c) 10÷12 PC, 3 kiery bez singla (później 3
d) 4÷6 PC, 3÷4 kiery (później 2
2
-
a) 9÷11 PC na sześciu treflach;
b) 11+ PC z conajmniej trzema treflami;
c) 18+ PC, skład zrównoważony, może być fit kier;
2
2
2NT: 12+ PC, 4 kiery;
3
3
3
3
3NT: 12÷15 PC, 4 kiery, splinter pikowy;
4
4
4
.
1
1NT______?
-
2
-
teraz po automacie 2
pas: sign off na karach;
2
2
2NT: sign off na treflach;
3
3
3
3
-
2
2
2NT: góra, 5
-
3
3
3
3
3
2
2NT: inwit;
3
3
3
1
?
2
-
a) 6
b) 3
c) forsing do końcówki;
teraz:
2
-
2
-
2
2NT: pytanie o singletona i:
-
3
-
3
3
2NT: 17÷18 PC, skład zrównoważony;
3
-
pas: 6 kierów, 12÷14 PC;
2
2NT: 17÷18 PC, skład zrównoważony;
3
2NT: inwit;
3
3
3
3
1
?
2
2
-
2
2NT: forsujące (jak po naturalnej odpowiedzi 2
3
2NT: 15÷16 PC, skład zrównoważony;
3
3
3
3
.
1
-
a) normalne, 7÷11 PC;
b) 9÷11 PC, na kolorze 5+ (później kolor bez przeskoku);
c) 10÷12 PC, 3 kiery bez singla (później 3
d) 4÷6 PC, 3÷4 kiery (później 2
2
2
2
-
2NT: brak singletona;
3
3
1
-
a) 9-11 PC na sześciu treflach;
b) 11+ PC z conajmniej trzema treflami;
c) 18+ PC, skład zrównoważony, może być fit kier;
2NT: sztuczne:
-
a) 15÷17 PC, 5332 z trójką trefli;
b) 15÷17 PC, cztery trefle;
teraz:
3
-
3
3
3
3NT: 5332 z trójką trefl, PSWK;
3
3
3
3
3NT: 5332 z dubletonem trefl, 15÷17 PC;
4
.
1
?
2
2
2NT: sztuczne:
-
a) 15÷17 PC, 5332 z trójką karo;
b) 15÷17 PC, cztery kara;
teraz:
3
-
3
3
3
3NT: 5332 z trójką karo, PSWK;
3
3
3
3
3NT: 5332 z dubletonem karo, 15÷17 PC;
4
.
1
?
(wywołanie kombinowane)
2
-
2NT: dubleton pik;
3
3
3NT: 3-4-3-3, góra;
!!! wyjątkowo, gdy jednak mamy singletona:
3
3
3
.
1
?
2NT® i:
-
3
3
1
?
3
3
3NT: 5 kierów, zachęcające;
4
4
.
1
-
3
3
3
3
-
4
4
4
4
4
1
XX______4
1
2
1
2
|
Uzgodnienie kierów poprzedzone 2NT świadczy o sile 18+ PC, a gdy jesteśmy
na takiej wysokości, że nie możemy na wysokości trzech uzgodnić koloru partnera to dajemy cue bid; |
2
3
1
2
3NT______4
.
OTWARCIE 1
Odpowiedzi:
1NT: forsujące:
-
a) normalne, 7÷11 PC;
b) 9÷11 PC, na kolorze 5+ (później kolor bez przeskoku);
c) 10÷12 PC, 3 piki bez singla (później 3
d) 4÷6 PC, 3÷4 piki (później 2
2
-
a) 9÷11 PC na sześciu treflach;
b) 11+ PC z conajmniej trzema treflami;
c) 18+ PC, skład zrównoważony, może być fit pik;
2
2
2NT: 7÷9 PC, 3÷4 piki z singletonem;
3
3
3
3
3NT: 10÷11 PC, 4 piki z singletonem;
4
4
4
4
.
1
-
a) normalne, 7÷11 PC;
b) 9÷11 PC, na kolorze 5+ (później kolor bez przeskoku);
c) 10÷12 PC, 3 piki bez singla (później 3
d) 4÷6 PC, 3÷4 piki (później 2
2
2
2
2
-
3
3
1
-
a) 9÷11 PC na sześciu treflach;
b) 11+ PC z conajmniej trzema treflami;
c) 18+ PC, skład zrównoważony, może być fit pik;
2
2
2
2NT: sztuczne:
-
a) 15÷17 PC, 5332 z trójką trefl;
b) 15÷17 PC, cztery trefle;
teraz:
3
-
3
3
3
3NT: 5332 z trzema karami, PSWK;
3
3
3
3
3NT: 15÷17 PC, 5332 z dubletonem trefl;
4
4
.
1
?
2
2
2NT: sztuczne:
-
a) 15÷17 PC, 5332 z trzema karami;
b) 15÷17 PC, cztery kara;
teraz:
3
-
3
3
3
3NT: 5332 z trzema karami, PSWK;
3
3
3
3
3NT: 15÷17 PC z dubletonem karo;
4
4
.
1
?
2
2NT: sztuczne:
-
a) 15÷17 PC z trójką kierów;
b) 15÷17 PC, cztery kiery;
teraz:
3
-
3
3
3
3NT: 5332 z trójką kierów, PSWK;
3
3
3
3
3NT: 15÷17 PC, 5332 z dubletonem kier;
4
4
.
1
?
(wywołanie kombinowane)
2NT: pytanie o dubletona i odp.:
-
3
3
3
3NT: 4-3-3-3, góra;
!!! wyjątkowo, gdy jednak mieliśmy singletona:
4
4
3
.
1
?
3
-
3
3
1
-
3
-
3
-
3
3NT: karowy;
3
3NT: 5 pików, zachęcające;
4
4
3
3
3NT: PoLo, 10÷11 PC, 4 piki z singletonem, teraz 4T® i:
-
4
4
4
4
4
1
XX______4
1
2
1
2
|
Uzgodnienie pików poprzedzone 2NT świadczy o sile 18+ PC, a gdy jesteśmy
na takiej wysokości, że nie możemy na wysokości trzech uzgodnić koloru partnera to dajemy cue bid; |
1
2
3
1
2
3NT______4
.
OTWARCIE 1NT
Znaczenie: siła 15÷17 PC, skład zrównoważony, może być młodsza piątka. Odpowiedzi:
2
2
2
2
2NT: transfer na kara;
3
3
3
3
3NT: do gry;
4
4
4
4NT: inwit
.
Dalsza licytacja:
1NT______2
?
2
-
2
2NT: inwit;
3
3
3
3
2
-
2NT: bez piątki, 3
-
3
3
3
3NT: 3-3-3-4, PSWK;
-
3
3
3NT: 3-3-2-5, PSWK;
-
3
3NT: 6
3
3NT: 3-3-5-2, PSWK;
-
2
2NT: inwit bez starszej czwórki;
3
-
3
-
3
3NT: 2-4-4-3, PSWK;
3
3NT: 2-4-2-4, PSWK;
3
3
4
4
-
2NT:inwit;
3
-
3
-
3
3NT: 4-3-4-2, PSWK;
3
3NT: 4-3-2-4, PSWK;
3
3
4
4
4
1NT______2
?
2NT: maximum, conajmniej dwa starsze honory z blotką w kierach,teraz:
-
3
3
3
2
-
2
2NT: inwit, mogą być 4
3
1NT______2
?
2NT: maximum, conajmniej dwa starsze honory z blotką w pikach, teraz:
-
3
3
3
2
-
2NT: inwit, mogą być 4
3
3
1NT______2
?
2NT: góra z fitem lub bardzo dobry fit;
3
.
1NT______2NT
?
3
3
.
OTWARCIE 2
bla bla... .
OTWARCIE 2
bla bla... .
OTWARCIE 2
Znaczenie: 6÷10 PC, 5-5 z kierami;
Odpowiedzi:
2
2NT: pytanie o drugi kolor i:
-
3
-
3
3
4
-
3
3
4
-
3
4
3
3
.
OTWARCIE 2
Znaczenie: 6÷10 PC, 5 pików - 5 trefli/kar;
Odpowiedzi:
2NT: pytanie o drugi kolor i:
-
3
-
3
3
4
-
3
3
4
3
.
OTWARCIE 2NT
3
-
3
-
3
3
3NT: obie starsze czwórki, dalej uzgodnienie transferem;
3
-
4
4
3NT: do gry;
.
OTWARCIE 3NT
Znaczenie: pełny młodszy siedmiokart, nic bokiem;
Odpowiedzi:
4
4
-
4
4NT: brak singla;
5
4NT: inwit szlemikowy, pytanie o nadwyżkę w długości i:
-
5
5
5NT: nieznany młodszy kolor 8-kartowy, brak renonsu;
6
OTWARCIE 4
|
Czynnikiem różnicującym otwarcia 4 Przykłady: AKDW432 16%; AKD10432 48%; AKD65432 32%; AKW765432 47%; AK98765432 22%; |
Dalsza licytacja po otwarciu 4
4
-
4
-
4NT: brak krótkości;
5
5
5
Po odpowiedzi singlem 5
-
5NT: brak;
6
-
5
5
5
Po każdej z tych odpowiedzi 5
-
5NT: brak;
6
5
5
5
Dalsza licytacja po otwarciu 4
4
-
4
-
5
5
5
5
Po odpowiedzi singlem 5NT to pytanie o renons i:
-
6
6
-
5
5
5
-
Po każdej z tych odpowiedzi 5NT to pytanie o renons i:
-
6
6
5
5
5
|
Zgłoszenie przez odpowiadającego nowego koloru na wysokości sześciu
(za wyjątkiem 5NT - oznaczającym piki po otwarciu 4 |
OTWARCIE 4NT
Znaczenie: pytanie o asa. Odpowiedzi:
5
5
5NT: as trefl;
6
.
STREFA SZLEMOWA
|
Gdy licytacja ma charakter relay'owy, to do strefy szlemowej przechodzi się
metodami wywołania końcowego "WK" (po całkowitym rozpoznaniu
składu lub gdy nie jest znany cały skład, ale jest zaznaczone w systemie
PSWK), że dalsza licytacja jest wg. PS lub WK, a mianowicie: |
3NT: sign off;
inne: pytanie szlamowe PS o 5 wartości (4 asy i król atu);
|
Kolor uzgadnia się od najdłuższego, przy równej długości od młodszego. Odpowiedzi na PS: jak na asy. Dalsze pytanie to OSW Doroszewicza o konkretny kolor. Rozpoznanie koloru na tej samej zasadzie co uzgodnienie, z tym że 4NT (lub 5NT) jest atutową. Po pominięciu jakiegoś koloru przechodzi on na koniec "kolejki". |
1) nic;
2) A lub KD;
3) K lub AD;
4) D lub AK;
5) AKD;
Odpowiedzi na Blackwood'a (Blackwood RKCB 1430 "ROMAN KEY CARD BLACKWOOD 1430"):
5
5
5
5