BRIDGE
FORUM
Internetowy Magazyn Brydżowy, Systemy Licytacyjne, Konwencje
Menu
Cappelletti

    Cappelletti! (Capp) (znane również jako Hamilton lub Ham) ( ! )
    Obrona po otwarciu przez przeciwnika 1 NT (silne lub słabe).

Wejścia po otwarciu 1NT:
East South Znaczenie
1NT kontra Silna ręka (tendencja do ukarnienia)
2trefl! Ręka jednokolorowa, pytanie o kolor to 2karo!
(pas tylko jeżeli posiadamy dobrych 6 trefli ).
Partner pasuje z karami lub poprawia na swój kolor
2karo! Conajmniej 5-4 w starszych
2kier! 5+ kierów i 4+ w młodszym
2pik! 5+ pików i 4+ w młodszy
2NT! Oba młodsze, 5-5

Dalsza licytacja:
South North Znaczenie
kontra
(siłowa)
pas Możemy grać z kontrą
2 w kolor Słabe zniesienie, niechęć do gry z kontrą
2trefl!
(jednokolorówka)
2karo! Do długości. Wchodzący pasuje z karami lub poprawia na swój kolor. Jeśli wchodzący ma 6karo i 4trefl to może zalicytować 2NT!, aby wkazać ten układ.
pas Słaba ręka z sześcioma treflami
2kier/pik 5+ dobrych kierów/pików
2NT 11-13 PC, ręka zrównoważona (inwit)
2karo!
(5-4+ w starszych)
pas Słabe fity w starszych, z długimi dobrymi karami
3trefl! Słabe fity w starszych, dobre, długie trefle
2NT!
(fors. na 1 okr.)
Oba młodsze kolory albo inwit z fitem w jednym ze starszych kolorów
3kier/pik! Zaporowe
2kier!
(kiery+młodszy)
pas Gramy dobry kontrakt
3kier! Zaporowe
2NT!
(fors. na 1 okr.)
Pyt. o młodszy kolor lub inwit z fitem, np.
1NT-2kier-pas-2NT-pas-3karo; lub
1NT-2kier-pas-2NT-pas-3karo-pas-3kier;
2pik!
(piki+młodszy)
pas Gramy dobry kontrakt
3pik! Zaporowe
2NT!
(fors. na 1 okr.
Pyt. o młodszy kolor lub inwit z fitem, np.
1NT-2pik-pas-2NT-pas-3karo; lub
1NT-2pik-pas-2NT-pas-3karo-pas-3pik;
2NT!
(oba młodsze, 5-5)
3trefl/karo! Lepszy młodszy
3kier/pik Dobry kolor kierowy/pikowy i 11+ PC, nieforsujące
pas/NT! 11+ PC Ręka zrównoważona z dobrymi starszymi stoperami

    Uwagi:
  1. Powyższe odpowiedzi zakładają pas odpowiadającego. Jeżeli odpowiadający kontruje wejście 2trefl, to rekontra pokazuje 7+ PC z fitami we wszystkich kolorach, zaprasza wchodzącego do przelicytowania przeciwników na wysokości trzech.
  2. Partnerzy mogą się umówić, że kontra może pokazywać 4 starszą i dłuższy kolor młodszy
  3. Konwencja Cappelletti może być używana po otwarciach 2NT i 3NT (Gambling).
  4. Więcej, partnerzy mogą się umówić do używanie konwencji Cappelletti po otwarciu partnera 1trefl/1karo i wejściu przeciwnika 1NT (wtedy kontra to 9+PC).
  5. Kontrę dajemy z siłą równą otwarciu. Wejścia jedno i dwukolorowe z siłą poniżej otwarcia. Ten sam schemat stosujemy na czwartej ręce - po silnym bez atu kontrujemy z siłą 9 PC, po słabym bez atu z siłą 12 PC.

Copyright © 1999-2008 Longin Bartnik